总结:刚入手耐玩性不错,而且完全停不下来,但是通关后再打一次的欲望不高。全流程15-25小时,体验不错。
🕹️耐玩性:
耐玩性基于传统的Roguelike玩法,每次地图、敌人和时间都是完全随机的。可以通过不停的微操提高战斗部队的上限,特别是盾兵可以和矛兵拉扯混在一起行程盾矛穿插,挽救了后期羸弱的矛兵。还有不少大佬的MOD进一步提高了游戏趣味,如火弓和红盾等。
🎲随机性设计:
1.兵种只有三个,升级无分支,每个兵种技能也仅一个
2.物品种类不多,但是和旗帜搭配起来有不错的趣味。
3.敌人种类不多,巨弓和狂战士后面就没了。
4.旗帜有13种增加了一些随机性,详解:
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