老实说,我是冲着古代带货这个离谱又上头的设定来的。玩下去发现,这游戏的核心乐趣,正是用现代思维对古代商业进行降维打击哦。你不仅仅是卖布,你是在销售概念:将现代服装设计引入,通过直播带货(也就是街头叫卖Pro Max版)这种高互动形式进行推广,这种古今反差带来了巨大的戏剧张力和爽感。有一点我必须要说,那就是游戏很聪明地将系统具象化为猫娘,她不仅是引导和提供Buff的工具,其养成线本身就成了驱动玩家推进经营的目标之一——赚更多钱,给女儿更好的生活!!!红颜系统则补完了情感和社会维度,她们的助力让商业版图扩张更具说服力。所以啊,游戏在爽点营造上非常成功,后面就是要思考如何让这种文化反差的惊喜感持续下去了



