日格子 索拉斯塔 2 的评价

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《Solasta II》是一款基于龙与地下城 SRD 5.2 版本规则的CRPG游戏,制作组的前作《Solasta》尽管拥有贫穷的建模,但在玩法和内容上受到了玩家的一众好评,而这次推出的新作在画质上进行了全面的升级,我感觉下来已经是有了博德3的水平了,起码从一个简简单单的头发丝就可以看出来长足的进步,虚幻五神力了,我玩起来不卡,不知道中低配置优化咋样。公元前1095年,索拉克的威胁早已不在,玩家将扮演主角团科尔沃尔家族的四名孤儿,开启一段新的冒险,他们相约要去托尔温村拜访ellie,但却意外卷入了一场惊天动地的阴谋,腐化威胁着这片大地,而你就是天选之人,需要去发掘背后的秘密。
游戏玩法
我是从拉瑞安的游戏入坑的crpg这一品类并且就此成迷,从神原到博德3,起点很高自然对这些游戏的要求也很高,但当我第一次见到制作组的solasta的时候就被深深吸引了,这俨然又是一个不同的剑与魔法世界,所以我迫不及待下载了demo进行尝试,demo的内容截取了游戏中的一个片段,且角色均为预设角色,所以在内容上可能会有些偏颇,所以我主要将玩法,这里拿博德3对比,主要将一些与博德不同的设定。
首先就讲职业吧,在自定义选项中,玩家可以选择角色的职业、血统和背景。职业就是老一套那种,不同的是圣武士可以消耗法术位来让近战攻击附带额外圣属性伤害,游荡者在有优势的时候可以选择手动触发偷袭特性,术士可以消耗紫色的环位进行超魔攻击,超模就是在射程等一系列上增强当前法术的性能。其中让我惊讶的是熟练项的自定义选择,除了可以自定义来自职业和血统的武器以及技能、专长相关的熟练项,居然还有语言相关的熟练项,不过在前作里这个没啥用,希望在本作有出彩的体现。至于捏脸,我只能说是选项丰富,大家各显神通吧!
还要一些其他的不同特色需要注意。在本作的回合战斗中,玩家的移动不是自由的,虽然没有画网格但实际上是使用了走格子的限制,比较不是很自由,不过在移动的设计很贴心,玩家会有一个蓝色的线提示你不使用疾走可走到的地方,黄色的线提示使用疾走可以走到的地方,双击就可以自动使用疾走。游戏中的弓弩需要消耗弹药,且弓和弩的弹药各不相同,比较真实且坑爹。在战斗中,有一个掩护设定,玩家只能攻击能看得见的敌人,反之亦然,这个掩护还分全掩护和半掩护,根据掩护指示器的不同掩护程度,受到攻击的人可以获得不同的护甲和敏捷豁免增益。除了疾走和撤离两个动作之外,还有一个闪避动作,使用后可以让针对你的攻击掷骰都具有劣势。除了主控的检定外,游戏中还可能触发团队检定,需要两个人过检定才行。在博德中,玩家对话是由主控进行,导致一些对话不知道要什么检定导致失败读档,而在这里玩家可以自行选择队伍中的任何主角进行回答,相当人性化了。
游玩体验
新人玩起来可能会有些艰难,但指引很完善很快也能上手。在配音阵容上,我们熟悉的养鸡妹演员赫然在列让我非常惊喜,在博德3已多通,原神还没出的年代,这完全可以当做代餐使用。

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2026/3/1
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