罗密欧与猪过夜 这龙带刀 的评价

罗密欧与猪过夜
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罗密欧与猪过夜PC 嘴替
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在黑暗之魂1中有一场非常经典的战斗,就是和被誉为深渊漫步的阿尔特留斯,的哈士奇战斗,按照剧情是不死人要去小隆德,要有阿尔特留斯的戒指。这场战斗最具特色的就是哈士奇叼着主人的大剑,挥动,战斗。
而本作这款游戏则源于一次一个模型是的突发奇想,他让一个恐龙叼着克劳德的破坏大剑做出各种攻击、闪避、跳跃的动作,因为非常有趣和喜感,上传到网上后立刻受到了不少好评,但是就有人留言,如果这真的是一款游戏就好了。如今《Dinoblade》这款游戏的DEMO上架了,DEMO都有了,正式版的游戏还会远吗?
《Dinoblade》这款游戏说白了就是魂类的框架,体力条,弹反、闪避,战斗起来也足够有趣。当然这款游戏现阶段也是有着不少问题的,比如恐龙的动作:主角恐龙应该是类似迅龙那样靠后肢移动的那种龙,前肢没作用,嘴叼着剑,然后跳啊、翻滚的动作都非常的滑稽,总觉得怪怪的,战斗到是没有这样的感觉。
操作上就是魂类那种,手柄的字母键是回血、交互、闪避和确定,LB是防御,有精防,LR可以蓄力,有两段,蓄一段就有一个超长攻击距离的剑气,小型的怪物还能直接被击飞,蓄二段只是伤害高,距离感觉没啥变化,RB和RT分别是轻攻击和重攻击,轻、重攻击连按会有攻击的连段,连段过程,没有任何霸体,受到伤害就会被打断,当然清小怪的时候是不会有这样的情况。
剩下的和魂类就是复刻了,提供复活点功能的符文石,自身提升能力和点天赋倒是可以随时进行,不用在符文石附近。经典四项能力:血、体、攻、防随时都可以点,试玩版在成长这块倒是觉得有点敷衍,算了反正是试玩,到时候看看正式版。
最后就是动作性和史诗感了,动作性很单一,就一个击飞,没有像黑魂那样丰富,打趴下,削韧、处决啥的。史诗感也没有,主要是现阶段的配乐有点一般,还有就是物理的特性,boss除了功高血厚外,在就是有霸体,打的时候还是不要贪刀。最后就是攻击索敌,本作无论玩家操作的恐龙还是敌方恐龙,都有这个能力,就是在攻击的时候,系统会自动帮你补上攻击距离的插值,在屏幕上看的就像是滑步滑过去的,玩家有这个倒还好,减少打空,boss有这个简直是强的离谱,各种神经刀,通过经验也没办法预判被攻击的距离。
总的来说,《Dinoblade》创意肯定是足够的,但除了创意,还是差了很多意思,当然玩的话还是很欢乐的,期待正式版的表现。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)

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2026/3/1
来自 Web 官网
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