″蝴蝶效应″的设计很有意思,但是这个检定只有一次。什么意思呢?按照设定,就是说″过去″你干的事可以导致你″未来″被干掉,但要明白,这只是可以。因为在这个″过去″和″未来″之间仍然可以发生一些变量,使得那个″未来″不会再发生,逆转″未来″。也就是产生了一个新的″蝴蝶效应″使得原先的″蝴蝶效应″不再生效了。而这恰恰是游戏设计所缺失的一方面。