😵游戏难度:个人认为还是比较简单好上手的
🎲随机性设计:每局会出不同的牌,有不同的天赋,图鉴可以解锁牌的专属卡,可以保持新鲜感。
✍🏻建议:首先,地区目前只有两个,高地区除了商战目标的提高以外,也可以尝试回合数的增加,相对应的,游戏的总时长和各种卡的数目也可以增加
其次,灵感过少,哪怕是地级市的困难也没有多少灵感点,偏偏图鉴卡牌的解锁,天赋的升级都需要灵感点,(这点游玩体验感觉非常赤石)最关键的是每次使用职业也都需要灵感点,建议把职业改成一次性解锁,哪怕多一点解锁灵感点也没关系,至少能让用户保持新鲜感,让用户循序渐进的体验新职业