龙谷白亦 萤火夜话 的评价

玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

这个游戏已经两个半月了,这两个半月,我从最开始的不会玩一个人玩,一直到后面合理的安排时间和资源,也私下结识了好多朋友。他们当中有不少氪了很多的,我一直保持着我的零氪。最开始的一个半月我还是在摸索着这个游戏的规律(我会放在后面),这个月我之后的总结去完了之后,游戏体验好了很多,但同时我也发现这个游戏中很重要的一个问题,氪金的反馈。
氪金反馈问题真的是我好多朋友退游的原因,这个游戏的核心玩法应该是主线,但是又短又拖,很影响体验,又没又回顾功能,这也就让这个游戏中其他的东西给玩家带来的爽感超过了主线。这个游戏中有许多小活动和大活动,所有的活动最终服务给了每个月的卡包和目前的五个张特典卡,所以对玩家来说重要的东西就是钥匙和卡包。钥匙的获取途径无非是木偶皮影节的排行榜,25级的那个活动(下面称为战令)以及计月的活动。获取方法比较单调主要还是木偶皮影节。而关于卡包,就是我这次要强调的重点,我将它分为低级卡、刚需卡和高级卡。高级的是彩色五星卡,通过活动获取。刚需卡与低级卡的界限取决于当月的集卡难度,像第二个月,只有五普四彩这种算是刚需一点的,而这个月也就是第三个月,三星的彩色,四星的普通和彩色以及五星普通都是刚需,低级卡是平时做订单就可以容易获得的。低级与高级从来都是不需要担心的,所以集卡的重点就应该在刚需卡上。运气好订单可能会给一点点,主要就是靠各种活动和限时订单等等。我上面之所以说氪金的反馈不好,就是因为氪金主要得到的东西与刚需卡及钥匙的挂钩特别松。一些人氪了好几千,他们获得的刚需卡包不比零氪多多少。基本上相当于把钱白白打水漂了,把钱撕了还能体验下手感呢,充进这个游戏里,获得的无非就是体力宝币和道具。体力这种东西反馈最差,一些高级点的订单可能几百体力下去都不一定能出来,宝币的话稍微有点用,特别紧急的时候可以买气泡买冷却,平时就是开格子,我一个零氪的人反正完全够用,这个氪金的话肯定也会更爽,接下来的就是道具,无非盒盆斧镜,盒盆合理运用的话,收益还可以,镜子就是专门用来处理限时订单的,斧子的话只能说应急,还有就是用来劈城隍庙和布料这种七八级会变成新发射器的(有时候体力实在不够可以点到只剩最后一点,然后劈开刷新一下)。这里面无论是哪些和卡包的挂钩特别松,这样游戏的内容分裂的特别严重,充钱没有得到直接的爽感体验,反而会因为钱已经充上了却没有收获什么明显的东西而降低游戏体验。
对于这个游戏的策划,我建议回去给美工卖点零食奶茶供起来,这个游戏美工简直没法说,这个月末都打算退游了被下个月卡包的精美又勾回来了。就策划目前的安排,这个游戏能留住人全靠情怀和美工发力。关于游戏策划的活动安排,这个我没有太大的异议,因为我能集满第一轮的卡包,我去看了从开服到现在的活动安排,也确实越来越多了,但就是活动的完成程度上,做的真的就是让人难以接受。我自己的情况可以证明,零氪的话最好的情况下是能做完大部分活动的,但是这是过年期间,平时肯定是没这么大把时间的。而且就算再肝,咖啡、博物馆、洞天、八音会这些记周的也只能勉强做完里面的洞天。而氪金玩家,小范围内的氪金甚至完成情况和我差不多或者不如我,只有那些上千氪能在活动完成上和我拉开一些差距,可就算拉开差距了,这点差距也基本上给不了多少刚需卡。如果策划再不改进目前的氪金体系,那这个游戏会让更多氪金的人失望,如果说小范围氪金和零氪没有资格发言的话,那那些氪了大几千的呢?在我私下加了好多同游戏的人中,我这个月第二轮最后的结果是92,他们那些人氪了很多的基本上也是在这个值左右。游戏玩的好的无非两个字,不是氪就是肝,这个游戏大把的氪甚至比不过中度的肝(目前游戏内容根本不支持高强度肝,没有什么意义),目前在我统计的数据中还没有第三轮的,估计只有大把大把的氪和高强度的肝加上特别好的运气才有点可能性吧?这个游戏如果想要优化,想要留得住他们的金主,那就应该优化氪金的方式,如果就是让我们用爱发电,那也是会累的吧?目前游戏内的氪金渠道,一种常驻的一种限时的,常驻的是体力宝币和免广告的卡、战令以及体力。关于月年卡,宝币的还可以一点,体力的就约等于白送游戏钱了,那点体力根本不够干什么的,那一点点上限也没什么大用处,广告的更是价不配位,一天最多十四个广告(上下午的体力、气泡、商店5+5+3+1=14),关于战令,我一个零氪的进度是剩下三四天能拿到25级,之后每天开一个3600的礼包。这个充个30块钱勉强还可以,45那个真的压根不值。醉最不值得好像就是体力,因为到后面之后体力需求直线增长,氪的那点体力真的干不了太多东西,我询问的那些氪了大几千的还主要是在体力上,人家都能拿出来那么多钱买体力了,为什么就不能再提升一些福利待遇?就比如越充越打折,或者是累充给道具卡包奖励,不然大几千下去基本上提升不了多少进度真的很气人。限时氪金主要是偶尔的自选礼包、限时累充、星彩连连(这里不考虑新年转盘那种,只讨论每个月都会有的活动)这里面最良心的也就是星彩连连了,40块钱给不少刚需卡包,说它良心不是说它值,而是相比另外两个能稍微好点。另外两个一个大把的钱才拿到一些卡包和部分资源,另一个也只能是中规中矩的。这个游戏目前的氪金类别都是专门准备给那些能拿出大把钱氪的,是打算按照传奇那种发展大哥式收益的吗?这种模式明显不适合这种游戏呀,应该需要提高一些小范围内氪金人的福利,这才能留住大部分玩家,因为有很多人愿意为了情怀和美工往里面充钱。如果未来的发展模式是为了平衡一些矛盾去克扣零氪的福利来拉开差距,那这种模式又接近于微信小程序,全是靠流水的人群来筛选人然后获得收益,这种模式下的游戏不会长命,如果是换皮小游戏还可以,但是这种情怀游戏如果为了平衡氪金人去继续压迫零氪的,那不仅游戏干不下去,这个IP的名声还会受到影响。目前的很多游戏收益模式都像是老式的手压水井,官方投入一些福利才会赢得玩家更多的回报。而不是像现在这样,充的越多被背刺的就越多。可以更改一下已有的氪金回报,当前的氪金反馈一般,所以稍微提升一点点的福利就会有很大的反响,氪金的方向比较需要修改,多增加一些氪金可以直接换取盆盒斧镜的渠道,尤其是增加一些氪金可以直接换卡的渠道,对于那些每个月氪金上千的玩家,最好是直接给自选卡,我觉得为游戏贡献了这么多资金就应该获得这种福利,而不是氪了那么多好不容易拿到了一点高级卡包刚需卡包,打开不是运气差高级包没有出需要的刚需卡,就是刚需包硬吃保底。这游戏做订单最大爽感就是获取,低级的东西在树灵那里获得了高级的东西;没用的东西在树灵那里换到有用的东西;常见的东西能在树灵换到罕见的东西;上交订单能拿到木偶皮影节等活动给到的等级奖励;计周活动的等级奖励;计月活动的等级奖励;卡包小套的等级奖励等等一系列的获取感,如果优化一下游戏的活动模式,让各种活动环环相扣,收获的反响会特别好。
对于这个游戏的玩家,我也挺推荐合理氪金的,因为玩游戏就是要爽,像宝币月卡、星彩连连这种多少还有点合适,不少氪金内容都可以量力而行,不过除非是大佬或者急需不然不是很推荐体力这一类。关于游戏的玩法,接下来我会讲一些游戏的经验,从主线、卡包以及活动这几个方面讲,然后再稍微补充一些。主线的话,推荐卡等级,没办法,按照目前的游戏风向,似乎只能稍微牺牲一下了,不过忍一忍卡一段时间等级之后再突破也能剧情看爽,我就是从41级之后开始干这件事情了,因为到后面过剧情需要的愿力特别多了,卡等级的话主要是为了积攒愿力,以一整个发射器为阶段,大约都是要几十万的,有点多我就不细说了,可以在官群里问一下,会有许多热心大佬帮忙解释的。这么操作不仅解决了发射器不能一下子拿满,高级物品出的概率低,做订单比较浪费体力的问题,还能一定时间内控制订单的难度。像鸡蛋果树家电象棋这种自动发射器,千万要留两个五级的,不要让它们两个相遇,只要留两个五级的就必定会有一个是短时间冷却,不过是牺牲了一点点出高级物品的概率,就能换来大把大把的发射器物品(这个发射器淘汰之后建议直接合成六级开图鉴,一直往后走的话,会在拿到某个发射器之后强行把之前没有合成的五级自动合成,这种合成不会开图鉴)。做订单的时候,小翠、盆以及每个周的香火祈愿给的东西都是有顺序的,这个建议自己摸索一下,主要是用盆的时候摸索,因为有主产物副产物二次产物等等不同的产物各有不同的产生概率,所以不同订单用道具来帮忙获得的增益是不同的,这三种直接给产物的还是要让他们给咱们最需要的产物能获得最好的收益。与盆差不多的盒就不需要这么注意,毕竟他是三选一,是自选。关于卡包(我这里是按照一个月只争取完成一轮且一点不多的标准来描述的),上面提到过分为三类,低级卡包、刚需卡包和高级卡包。低级和高级不太用专门处理,低级的卡包一个月下来各种活动给的加上平时做订单给的完全够用,根本不会缺。高级卡包也就是五星彩卡,这个可以去小红书关注活动日历,现在的日历已经会标明哪些活动给彩卡,只要把活动合理安排坐满了都会齐(如果实在运气不好,次次吃保底,那就当我没说,但正常情况应该不会次次吃保底吧?)主要就是刚需卡,如果一个月到最后星彩连连做完也没有集齐一轮且就差几张的话,那可以尝试用40买星彩连连的另一部分,平日的时候,彩三彩四和普五,如果缺的话争取用限时订单拿到,每张卡都是有自己保底的,建议自己计算。商店中的彩色卡包是特制卡包(按照目前游戏还是在经常优化的情况来看,建议这些都自己点开解释看看描述)这种卡包就最好是最后再用。卡包运气成分占得很高,有时候肝也肝不太到,游戏终归是游戏,大家可以去肝也可以去氪,注意不上头就行。关于活动部分,我把新春周活动排除,统计了一下其他周活动:1.常驻的小翠和树灵以及体力倍数,如果是要肝的话,建议每天八点之后给自己一个半个小时到一个半小时的上线时间,这个时间根据需要完成的活动量来自由调整,之外的时间为空窗期,空窗期主要干的事把第二天需要的订单准备好,如果早早准备好了还有大把的体力的话,可以先提交有向日葵的订单,在保证第二天能直接交上三四个订单的情况下推推小翠的进度,小翠的话按照上面描述去做,树灵尽量合理运用,注意不要给他自己需要程度高的东西,体力倍数的话,除非是音乐节这种需要合成的,这种基本上委屈一下自己用一倍慢慢点吧,这之外根据情况安排二到四倍体力,在有一级物品需求的情况下,推荐先用一倍体力点出它,因为我发现这种情况下四倍体概率出一倍的需求物品。2.咖啡、洞天、八音会、博物馆,这四个活动交替出现,这个需要注意的是他是有阶段奖励的,上面提出过每天根据活动情况预留的半个小时到一个半小时,尽量把阶段奖励在这个时间内领,在这之外的准备期,如果接近这个奖励的触发那就先不要做这个活动了,留下来材料,等第二天上线肝,能做完就做完做不完也不要硬去做,一般这个活动都是十点才结束的,所以这个活动切换的那天八点到十点不要上号。3.还阳(12轮)、运动会(9轮)、摇滚节(30级)、大反派(三只分别10、15、20)这四个活动每周会出一到两个是给五星彩包的,尽量按照持续时间合理分配,前两个是一轮一轮的,只要自己能勉强做完一轮,就一定要做完那一轮,来减轻自己后面的压力;后两个是一点点走进度的,可以慢慢来,但也千万注意进度别做不完。4.固定时间活动:周一周三有固定的限时订单和卡包双倍,可以的话就提前一天把可能出的准备一下,第二天看一下卡包是不是自己刚需的,是的话就做,不是的话可以暂时放一放,量力而行,做的比需要的差一级,然后有镜子就用镜子合成就行。上午的限时订单尽量在半个小时之内做完吃一下双倍加成。周二的香火,一共需要15个订单。周四有灵签和灯。全是良心活动,灵签就是规定时间内能多做就多做,拼了命的做,体力、盆与盒也都可以适当用一些,一般做完这个灯也差不多能拿第一名。周五周六周末会有五连活动,只能说尽量做吧,给的东西还挺丰厚的,周四用干净的盒和盆刚好能在这里补上。5.木头人和钓鱼,这两个真的没得说,钓鱼的话见币就收行了,一整个活动下来能赚两个币都算值了。木头人的话我也不太推荐,因为他没有阶段奖励只有拼到最后才给奖励,一输就什么都没有了。合理安排资源去做活动的话,基本上也是能拿到不少刚需卡,祝愿各位至少都能集齐一轮。
我真的很喜欢纸嫁衣,由衷的希望这个游戏越来越火,我喜欢它的细节,喜欢它的剧情,喜欢它的美工,同样也喜欢这里面大部分角色,所以我对萤火夜话的期望很高。我喜欢它的:“这一次不会再别离”,我感谢它填补了我的意难平,希望这个游戏越改越好,“相信爱与勇气能创造奇迹,这一次no more be ending~”

2026/3/3
来自 Vivo X200s
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