近两年来老牌RTS重启还真不少,既有微软将曾经辉煌的三个系列新瓶装旧酒倍受好评的,也有闪电战3这样试图转型却磕磕绊绊褒贬不一的,突袭系列也将在明年推出正统续作突袭4。
哥萨克系列也不甘寂寞,决定搭上这班情怀顺风车。
中规中矩的画面
如标题,画面中规中矩,基本上是3~4年前的水平。
几乎没什么的音效
游戏除了BGM之外,大概只有采集资源的声音、部队移动的声音、开火的声音、刀剑劈砍的声音。
行进鼓手全程敲空气鼓、士兵也是绝不出声。
好歹帝国时代单位被杀死也会“Yoooo~~~”一声吧?
阵营不少,变化不多
阵营最大的区别更多体现在建筑物上,实际单位好像没看出区别来……?
我不是考据党,自然是哪个单位DIO我就暴哪个啊。
还有,滑膛炮连个推炮的人都没有,虽然不影响游戏,但很容易出戏啊。
真·自走跑
独特的经济系统、战斗系统
整个游戏基本上就是个哥萨克初代的高清重制版,继承了哥萨克独特的经济、战斗系统。
方阵系统简单方便,玩家可以很轻松的排出非常好看的阵线。
看似诚心弥补的开发商,暴露出来的却是制作实力与项目管理的不足
游戏发售当日: 发现重大bug,发售时间推迟数小时抢修。
开放下载之后,玩家获得的是开发者版本。(可以复制黏贴单位hhh)
多人服务器下线。
战役文字乱码。
迷之跳出bug。
游戏发售次日: 修复了大多数的战役文字乱码。
取消了开发者版本,但保留玩家可以通过code开作弊的权力。(MP也能cheat)
多人服务器开启,却连private room都开不了,与朋友约战如同地下党接头。
(不过其实多人也没多少人在里面,接头还是比较容易的)
连接丢失家常便饭,打完一局要动用半辈子的欧气。 滑膛炮还是tm的自走跑,服气。
综上
+同场近万人的17~18世纪战争体验。
+old school式的RTS体验
+哥萨克系列独特的经济系统、方阵系统。
-大大小小的bug
-一个看起来不怎么靠谱的开发商
-单位在建筑物以及其他场景物后面没有虚框指示,有6个pikeman躲在city hall后面整整20分钟。


