《杀戮尖塔 2》(Slay the Spire 2) 枪线体验版(EA)已在26年3月6号steam上线,目前没有免费测试,EA版售价基础包是88元。官方表示后续将在2年内持续更新,然后再发布正式版。
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目前有5名角色,但是初始只能选择铁甲战士开始游戏。
游戏会随着每一次进行而解锁更多更强力的肉鸽卡牌、遗物、药水等等。说是有联机内容,但这不在我的体验范围内,无法测试。
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与前作比较的话,卡牌构筑、肉鸽玩法、爬塔核心框架一致。美术风格一致 —— 好家伙2026年了还做成这样,是真的在画质上一点不走心啊,不过确实也无所谓。说是界面升级了、动画流畅度升级了,但真的是画面做成这样,也没人在乎你动画流畅不流畅了。
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还是介绍一下5名角色吧。
1、铁甲战士(传统角色):力量+格挡机制。
2、静默猎手(传统角色):毒流+抽卡+敏捷。
3、缺陷者(传统角色):充能球+闪电+能量管理。
4、死灵法师(新角色):召唤+灾厄叠加+献祭爆发。
5、总督(新角色):星辰资源+锻造+至尊之刃。
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游戏类似月圆之夜,但是画面布局不一样,杀戮2的布局更像回合制。但都是卡牌+费数的机制。比如战士就是攻击牌+格挡牌+特殊技能牌,对于所有角色来说就是攻击+技能+能力牌三大类。遗物就是类似肉鸽获取的装备一样的东西,通过事件或者是击败精英获取,有着很强的局外支持力。药水就是消耗型道具,最多带3个,如果满了后面就拿不下了,所以不扔白不扔。然后后面有收集星石套装系统,用套装去打造BD,比如爆击流、召唤流这种。
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理念核心是属于肉鸽类,就是刚开始没什么技能,也没什么强度,玩起来比较无聊。然后越到后面越丰富、越厉害。如果死掉了,就能解锁一大堆之前没有的技能和卡牌,然后在后面新开的一局里面就可以去使用新解锁的那些更强力的技能,所以玩起来还是比较带劲的。
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游戏的初始难度并不高,尤其第一关甚至有点无聊。第二关尚可,我第一次是在第三关被击败的。挫败感并不是很强,因为这一局游戏就打了一个多小时,稍微也有点累了,再加上看到后面解锁了那么多东西,心里其实还挺高兴的。就是马上再开第二局的话就有点怵头了,连着玩受不了。下次再玩下一个档。由于我是第一次接触这个系列,所以在第一次试玩的时候并没有沉迷,就是觉得还可以、还不错,不知道本系列的老玩家是一种什么样的感受。





