玩了九个多小时,不知道为什么taptap只给我算四个小时,个人还是蛮喜欢这款游戏的,喜欢一步步打怪一点点升级跟着主线走的感觉,就是觉得还有很多可以填充的,比如:
①各类材料不够丰富,(玩过挨饿荒野,看到说前作是挨饿荒野才下载了这个游戏的,刚进游戏的时候什么都想采结果发现全是背景素材🥀)
②收集到的材料大多没什么用,卖钱不舍得,留着用不上,只能说有待增添更多内容。
另外操作手感方面也稍有瑕疵,比如:
①地图指引不佳,想开传送阵只能小地图转着圈摸索,想找任务目标又只能大地图对照跑图找圈,而且走到圈的位置还不一定能找到目标,非要苦中作乐的话大概可以夸它很有冒险者对照地图探险的感觉。
②人物角色行走太慢,图大传送阵又少,想去目标位置有时候要跑半天。
③打怪全靠盲打,我本身其实也是这种操作水平,所以一开始也没很强的吐槽欲,但是长武器和短武器疑似有操作距离差异?算是小巧思但是配合上本来就不精准的命中…我本来用弯刀,打到15级后换了个长标枪,怎么戳都打不到目标,非得一直左右蹦哒,五下能命中两下都算精准,这种操作体验真的难受(跟怪比谁先死全看脸…)
④数据不均衡,是我的玩法有问题还是设计有问题?我一直在做任务一直在交材料赚钱,一直到去了第二个地图升了好几级才刚刚攒够2两黄金学了个技能,第一个地图基本没磕过药(也没喝过泉水,我是去了第二个地图才知道泉水的作用)第二个地图猛猛磕,而且竹子超级稀缺,做武器也用它做药也用它做卷轴还用它,竹林都被我砍秃了(竹林还没传送阵,真的讨厌跑图),其他材料倒是除了个别基本都用不上,有些材料攒到了40+(除了回血药和弓箭,其他武器和卷轴我都不做也不买,不舍得花钱买布,武器修一修还能用)
突然沉思,正确打开方式莫非是卖材料攒钱学技能?但是一个材料打起来那么累也就值十几铜币,最关键的是这对一个囤囤鼠来说真的很残忍!总之,你反思吧,这个数据均衡真的有问题,给我玩成穷鬼模式了都。
⑤指引缺失,那个藤条你知道我在多少棵树前转悠才找出不同了吗?那个竹子你知道我在竹林发了多少次疯才知道怎么采集的吗?那个桃子也是多亏我灵机一动射过鸡才想到可以射下来才摘下来的,新颖是好事,但是也不是所有玩家都能在你一声不吭的情况下和你灵魂碰撞上的啊!
目前想到的问题暂时就这些,我对它的评价还是:操作不太方便但是可以包容,我喜欢它的模式喜欢它的风格(人物跑得再快点就好了,我真的讨厌重复的跑图),看评价说才出了俩地图所以我暂时先搁置,期待它未来的更新期待它越来越完善,最后再问问怎么删档?只有两个存档位但是有两个职业和好几个难度,我很需要一个删档键(如果你说不能删档只能氪金加档位点那你就真的该挨骂了)。
最后的最后,告诫大家别玩弓箭,剑我还没玩过,但是弓箭真的,要么砍竹子自己做箭矢要么花钱买箭矢,但是竹子稀缺赚钱又不易,其实还是全靠近身平a,还只能学些通用或弓箭相关技能,虽然说我也没钱买技能吧,但是也不能一点指望不给啊,所以真诚地告诫大家不是富家子弟不要选弓(如果玩剑也能射箭的话,真的没必要)


