玖恨歌❀ 杀戮尖塔2 的评价

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玖恨歌❀嘴替担当
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✿「玖儿•诗向」
「杀二•游」
杀心为怀旋风斩,(战士哥的旋风斩)
戮尽星河君王剑。(储君铸造君王剑)
尖刀奇巧荒疫炼,(猎手亡灵都喂毒)
塔顶待我雷霆现。(机器人电流启动)
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✿【目录】
0.注意
1.基础篇
2.变化篇
3.组队篇
4.看法篇
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▌【0.注意】
1.游玩过一代,今年折扣买的;此二代为八十元入手,原价88r,和一代捆绑包可便宜十元。
2.稿件发布当天为游戏首发次日,已实际体验十五小时,局内累计计时十小时,可见p1(别问为什么还有五小时空余时间,因为要歇息吃饭)。
3.已解锁并体验二代的五个角色,且多人模式也有游玩三局,但仅玩过双人组队和三人组队,是否能四人组队尚未尝试。
4.本次测评收益暂源于平台相关游戏的嘴替征集活动。
5.本稿共4.8k字,撰写2h,配有图文,请各位master选择性观看~
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▌【1.基础篇】(可见p1)
「1.1」角色
关于游戏二代的角色,一开始玖儿也以为会和一代一致,直到解锁到储君的时候,还以为这是小机器人的改版,后来才发现并不是,因为故障机器人是第五个可以解锁的角色。
所以不用担心,一代的战士、猎手和机器人,在二代依旧能体验,但是一代的观者,却在二代,换成了储君与亡灵契约师;其中储君是双费类角色,除了能量耗费外、也有星辰耗费(玖儿自己的称呼),而亡灵是召唤类角色,可以让鬼手(官方称呼为奥斯提)替自己抗大多数伤害,但是对于部分诅咒类伤害无法承担,而且可以给鬼手叠生命打输出。
对玖儿来说的话,如果说观者时需要调节情绪进行输出,那么储君就是调节费用,而亡灵调节的就是第二护盾(优先破盾→鬼手→本体),当然这也只是玖儿的基础体验而已,具体的流派思路可自行查看攻略大佬。

「1.2」新手教程
在游玩一代的时候,其实玖儿没有新手教程的印象,但是在游玩二代的时候,哪怕想要直接开始组队,游戏也会温馨提示你,最好先接触一下新手教程,并且很俏皮的表示“我们已经提醒过你了嗷”(可见p1-7)。
而这个新手教程,其实所有人的体验内容都是固定的,反而不是随机生成的关卡,而且玖儿相信大多数新人,都会选择孵化鸟蛋、与抢夺商人,毕竟确实是一代没见过的内容,很具有新鲜感,优先熟悉一下会更好(可见p2-1),而 成功孵化鸟蛋后会给个0费14伤牌,以及一只宠物小鸟会陪伴着你,在你出孵化出来的牌后、还会扑哧扑哧的过去打敌人。
可爱也是真的可爱,没用也是真的没用,但是确实可以期待日后出现创意工坊,将孵化出来的角色变成菲比或者小管理员,喊着“菲哔啾哔”“咕咕嘎嘎”——(怪物os:是要萌死我?)
当然,这个新手教程并不一定需要通关,你也可以退出,甚至失败了都不要紧,只不过后续就是正常游玩了,暂且没找到重新打开新手教程的方式——除非换个存档。
不过,有了新手教程确实作用更好,这次《杀戮尖塔2》确实销量不错,极为火热,能够吸引不少新人玩家接触,而总得让他们熟悉了解一下这款游戏——对于一代的老玩家,则可以选择通关或者放弃。

「1.3」时间线
无论你是否成功通关新手教程,哪怕只是选择开一局,然后立马放弃,你也会很快解锁游戏的“时间线”,该时间线的定位其实还是挺重要的,玖儿暂且可说三点:
(1.3.1)成就:这是最基础的作用,因为玩家需要达到一定的前提,才能成功解锁时间线内的相关内容,至于为什么新手开局就能解锁,因为“完成第一局游戏”本身就是最初的成就,所以解锁起来极为轻松。
(1.3.2)解锁:局内完成时间线的相关前置要求后,其实会提示“重要历史节点”,然后玩家就成功解锁时间线图库的相关内容,并且能够获得一定的解锁物品,如角色(如第六章迷雾压境解锁猎手)、卡牌(如第六章欺骗)、遗物(如第五章疾病)、药水(如第三章处理虫子)等,都可以从此解锁。
(1.3.3)剧情:相较于上两个功能作用,直接对游戏体验起效的话,那么时间线图库的碎片式剧情,反而是方便社区共创的重要内容,无论是新角色的叙事包装、还是参考如今影视互动类游戏,都是个很好的底层架构——只要开放创意工坊的话,或许如橙光女频、旮旯game、经典老番等内容都可以搬上来(你就说某在校园的诚哥最终被剧情杀,符不符合玩家被建筑师打败吧)。
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▌【2.变化篇】(见p2)
其实关于游戏里,一代和二代的变化,玖儿并没有太大的发言权,毕竟一代连精英层都没怎么打、更别说挑战连胜了,也就是打打mod、然后舒畅的无尽自定义房间罢了。
因此,像是一代的战士哥有没有易伤,你问玖儿,玖儿甚至没法回答,毕竟玩mod角色居多,还是看直播时,主播说了一嘴才知道——而至于角色的更换,第一大点有所说明,玖儿这里就不赘述了。
「2.1」任务牌
一代里,玖儿比较确定的是除了角色牌,就是无色牌,还有诅咒牌,但是在二代里,所谓的诅咒牌更加细分,分为“状态牌”“诅咒牌”“事件牌”“任务牌”和“衍生牌”——其中状态牌一般是局内塞进来的debuff牌,而诅咒牌是局外塞进来的debuff牌,事件牌是完成任务获得的牌,任务牌是完成目标之前、占位的牌,衍生牌则像是召唤出来的“小刀”都算。
「2.2」任务
因此,其实不难发现,相较于一代,所谓的细分其实更像是塞进去“任务”,而其他没啥变化,但其任务内容,则是将原本的弹窗事件、设计成需要多个弹窗才能解决的长线事件,但也因此能塞入一些有趣的内容,比如新手教程里关于商人的任务“污浊药水”,拿来丢商人的话,击败商人可是巨大的收益呢。
但也有些任务,像是让玩家去审判,更像是逼迫玩家不得不参与的一种更高奖励与惩罚的事件,基本不想参与、也无法退出。
「2.3」动画
而且这次《杀戮尖塔2》变化最明显的是,其动画美工的演出效果不错,不过这并非国内二游那种技能有cg、普攻有特效的那种,而是让游戏的动画表现更生动合适,如战士哥真的可以红眼、与沙坑boss的回合杀是真的会被逐渐拉近距离、还有巨蟹boss的具像设计。
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▌【3.组队篇】
你可能是直接来看这一点的,对吧!˶ᵒᜊ˂˶
比较玖儿知道,相较于一代,二代允许多人组队才是最大的变化——堪比《求生之路》里只能单机和可以组队的区别,毕竟能够组队pve还是很有乐趣的,只是求生的难度体现在玩家开局的选择上,而杀戮的难度则是随着玩家组队人数的增多,怪物是血量也会增多。
「3.1」你需要知道的组队规则
(3.1.1)组队目前仅限好友,只要好友创建了房间、且未开局,便能刷新到,并点击加入。
(3.1.2)组队支持两人、三人,能否四人还没尝试,但是单人绝对开不了游戏。
(3.1.3)面对的怪物血量会更厚,双人面对的应该是两倍,但怪物攻击不变,攻击默认对全部玩家有效。
(3.1.4)玩家自己的盾,无法叠加给队友,除非用药剂、或者无色牌(如拦截:获得格挡,并将本回合对另一名玩家发起是攻击转移到你身上;需要注意的是,一次只能拦截一个玩家、而不是团体,且允许承受超出自身承受能力的伤害,即替死)。
(3.1.5)组队后,个人死亡不影响游戏继续,成功通关后会低血复活。
(3.1.5)叠的debuff是可以通用的,但最好沟通处理下先后手顺序,如果多人组队可能真的先打debuff牌最好吧。
(3.1.6)地图上可以通过涂鸦标记,可以进行简单的沟通交流,甚至如果有玩家一直没出对局的话,玩个井字棋也不是不是...
(3.1.7)所有人都需要点击确认,才能进入下一个房间之中,因此做好交流,决定走什么路线会很重要。
(3.1.8)休息点多了个帮助队友回血的功能,和睡觉效果一致。
(3.1.9)所有人进入一个事件房间,事件本身是一致的,但事件的奖励可能因人而异,且每个人都可以做出自己的选择,选择不需要统一。
(3.1.10)开出遗物宝箱的时候,根据人数出现对应数量的遗物,每个人都可以自行选择一个获得,如果同时抢夺一件遗物,则会以石头剪刀布的形式决定归属。
(3.1.11)boss房的遗物奖励改到下一章开头,与每个小关开出的奖励(包括不限于药剂、卡牌等)都是随机的,并不会是完全相同的。
(3.1.12)游戏可能会报错掉线,期间只要大家都退出游戏,然后房主重新读取多人模式的存档,等待其他人重新进行游戏,再进入局内游玩即可。
(3.1.13)游戏自定义房间里,暂无无尽模式,无论是单人模式还是多人模式。
(3.1.14)局内对战时,需要所有人都确认结束当前回合,才能进入下一对局,其旁边有个ping按钮,类似于固定吐槽弹幕,可能后续会作为快捷发言功能、增添一定内容。
(3.1.15)如果有人还在局内,局外的人可以通过点击下一个节点,通过提示音,来让局内的人知道该出来了(因为有人真的会很纠结,以至于半天不出房间)。
(3.1.16)组队本身是各打各的,因此面对双侧攻击的时候,看似是背后的队友,其实并不能帮你解决掉“背后攻击”加成,而且在每个人的画面上,其实自己的站位都是主c位。
(3.1.17)单局组队的时间不短,可能快则半小时一章,长则一小时一章,甚至还能更长,游戏默认三章结束,因此需要预留出足够多的时间再来组队游玩,不然中途退出确实很容易影响关系(毕竟都是steam上认识的好友)。
(3.1.18)左上角可以查看队友的状态,包括牌库,遗物和药剂。
(3.1.19)组队人数有多少,就会在屏幕上出现多少数量的鼠标指针,可以通过指针,了解其它队友的当前行为。
(3.1.20)所有人可以选择同一个角色,也能选择不同的角色,因此局内请稍微耐心,因为不同人玩的牌库流派不同,有的牌库启动确实比较慢,有的牌库过牌烧牌特别多,频率往往并不一致,保持耐心就好。

「3.2」看法
规则可能有很多,但请记住一点:
只有选择的道路,是需要大家一起确定、且必须统一的,其他的内容本身是各玩各的,能够互相合作、承担团队职责会更好而已。
而多人模式的组队,玩的开心就好,不要因为一个pve游戏的输赢,就去压力队友,那是真的不值得。
如果能够出一些快节奏的对局,或者挑战仅只有一关的话,朋友之间开一把也无可厚非;但当前这种动辄两三个小时才能通关的组队,有几个可以陪你一起花时间玩的队友,真的已经很好了。
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▌【4.看法篇】
「4.1」《杀戮尖塔2》值得买吗?
其实玖儿在推荐朋友游玩的时候,最大的阻力往往就是这个,但这也是能够理解的,有的朋友对策略卡牌不感兴趣、更喜欢养成或者竞技类的游戏;有的朋友对价格更为敏感,首发没折扣绝对不会买,但短期内确实很难打折售卖了;有的朋友时间上就不允许,如果能抽出一两个小时可能还可以玩玩,但有了工作和家庭后、抽个半小时和你玩一下,那也不如其他游戏更好。
而抛开这些外在因素,就游戏本身,值得买吗?
玖儿个人觉得还是挺直的,但这是基于玖儿非操作类游戏受众、更愿意偏策略向(实际原因是老了、反应和技术都不支持玩操作类游戏,而且也没专研一个游戏、苦练技术的精力)所导致的,且百元内的价位也不是难以承担——上个月月底上线的《生化危机》,定价340元,哪怕玖儿热衷于恐游也是真的望而兴叹了。
游戏的质量本身也在线,除却存在一些卡牌没有汉化完毕、联机会出bug掉落问题外,游戏的整体体验还是很棒的,就待创意工坊出了。

「4.2」流派一定更重要吗?
卡牌策略类游戏,有一个明显的成长曲线,从胡乱拿牌、到精简卡牌、到确定玩法流派,本质上是一个“不熟悉卡牌”“熟悉卡牌但知晓有限”“精通卡牌和怪物属性”的过程。
而基于这个成长过程来说,如果能掌握流派,构筑符合自己欣喜的流派,那么游戏的体验一定会很轻松的——但是,多人模式里,多了一些多人模式才有的无色牌,除非是天赋异禀、不然想玩个几局就能熟悉完全确实有些困难。
也因此,在玖儿看来,能够凑出自己的流派,一定会很厉害,但是就算凑不出来流派,组队游玩过程中只要尽力了,大家伙玩的能够开心,那就是最好的。
毕竟,能打出配合那是心有灵犀,打不出配合,其实才是常态,佛系一点就好啦~
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感谢您看到最后,您的点赞、回复、转发,都是玖儿更新的最佳动力!

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2026/3/7
来自 OPPO Reno 5
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