♟邪神降临
一位护林员踏入了森林,被当做仪式献祭品献给了邪神,而邪神就此降临于世。那是一簇疯狂的树丛,祂贪婪地伸长祂的树根,祂渴求鲜血,祂纠缠、吞噬着目之所及的一切生物,在森林中,只有祂是最强大的存在,其他一切曾经的“支配者”,在祂的眼里都是如此的渺小与不堪一击。
这就是《腐根之里》,一款有着浓郁的爱手艺氛围的卡牌肉鸽游戏,谈论着冒险与探索,谈论着神秘与邪神。
♟你将很快适应,并将苛求揭示神秘
游戏的规则很简单,我们需要从初始节点(树丛)开始,按住鼠标左键,拽向附近的卡牌节点,树枝就会从树丛处向外蔓延至指向的卡牌,根据距离消耗血液,如果距离太远,还要消耗水分。
游戏中维系我们生存的就是血液和水分这两种核心资源,血液从生物、肢体、肉块、触手等地方获取,而水分要通过泉眼获得水分卡,再开包随机抽取来补充。
在祭坛卡牌处可以获得免费开卡包次数,如果耗尽了免费开卡包次数,就要消耗血液来开包。
在游戏中最常要做的事情就是考虑资源的投入与产出,其次是向哪个方向探索,如何连接下一个节点、是否需要中继节点等。
记得用残肢、主动花费血液卡包来完成“节点连接”这件事。
老鼠、青蛙、蜗牛这样的生物,都可以直接吃。而鹿、大蜗牛、鼠王鼠母则需要对其使用“消化”卡后才可以吃。
对于“挡路树根”、“渴血树根”这样的卡牌,则要用“酸土”来解除阻挡或威胁(越过渴血树根完成链接会扣除20点水分)。
这些都会在稍稍玩了一两次以后就明白。
当明白了游戏的玩法后,便可能会产生痴迷,游戏中的地图虽然是固定的,但是比较庞大,有好几条路线可以自由选择探索,不同地点对应不同的剧情和解锁项目。
也许是因为“邪神”赋予我们的力量过于强大,只要保证有充足的血液和水分,配合适当的“消化”、“酸土”卡,我们就是无敌的存在。看到什么都可以吃,对这片森林肆无忌惮地捕食和攫取,将我们的树根无休止地蔓延、甚至铺满整张地图。
而在探索过程中,我们也会遇到各种“眷属”,例如第一个眷属“魔花-芙洛拉”,这是一个身心都向我们敞开(物理)的美女眷属,也是我们的新手教官,乃至回到基地里,她还一直陪着。
作为一款Roguelite游戏,分为局内和局外两个部分,上面讲的都是局内,而接下来说说局外的部分。
♟设定高度的统一,充足的氛围感与代入感
本作作为一款爱手艺风格的游戏,非常好地做到了设定上的高度统一,作为一个核心能力为树根蔓延+缠绕的邪神,局内和局外的操作都是按住左键伸出树枝。
不但保证了操作上的一致性,更是加强了氛围感与代入感。
在局外,通过解锁节点来永久强化我们的能力,通过“预兆显现”(其实就是接取任务),来获得奖励和解锁更多的天赋点数。
在局内的剧情与对话,充满了痴狂与神秘,各种邪教徒、人类、动物,都在怪异地呢喃,我们作为邪神降临体,一边吞噬着肉体与血液,一边蚕食着这片森林里藏着的神秘与秘密。
♟确实很好玩
通过解锁新卡组、血纹石,我们可以更加自由地在地图里行进与探索,例如“护林员”血纹石允许我们在每吞噬小型生物4次后获得2点“灵感”,而当灵感值满,可以立即获得一次邪神的奖赏(选择并获得一套卡牌,加到牌库里)。
完成更多的事件、了解更多的奥秘,过程中通过一些决策,我们将可能左右“眷属”的生与死,例如“乌鸦”被我救了,后续可能还会再次遇到他,或者得到他的帮助,而猫头鹰不小心被我害死了,但是是它死后我才知道有这么一位眷属的(笑死)。
在一些关键节点可以解锁出生点,减少重复开局的疲惫感。一些在前面的探索中没能完成的谜题或事件,也可以在重新开局后,就近去探索和解决。
游戏中光是首张地图“森林深处”,就已经很庞大,大体上来说有5-6片重点区域可以探索,分别对应不同的关键事件或谜题。而后续还有“沼泽”等地图可以深入游玩。
游戏通过雾、光影、滤镜等技术手段,将氛围感渲染得十分到位,而通过简约却高度统一的规则与剧情设定,提供了非常强的代入感。
个人认为是非常优秀的一款爱手艺风格佳作,非常推荐试试。




