

《灵魂摆渡人》在steam上线五年半时间,拥有4.5万玩家评论和保持95%好评的高分。
4.5万评论感觉有2万都在哭,评论区几乎被玩家们的泪水淹没。这个游戏最大的感受就是——“太好哭了!”
对当代人来说,“死”不再是个禁忌的话题,坦然展现死亡与离别的作品越来越多:
邓布利多临走前对哈利波特说:死亡是又一场伟大的冒险。
电影《寻梦环游记》在一曲《Remember me》中告诉我们“死亡不是终点,遗忘才是”。
《灵魂摆渡人》则是游戏界中提起死亡题材就绕不开的高山。
它如何做到让千千万万的人产生共鸣,潸然落泪?
除了优美治愈的画面和极致的音乐表现力外,还有足够深刻的角色塑造与剧情节奏,能带来一种影射现实的代入感。
说白了,你总会在某个人物中看到自己亲人的样子,看到自己生活的缩影。
故事开始于主角斯黛拉在冥河中醒来,成为了新任的灵魂摆渡人。
逝去的灵魂是无法自己进入往生的,灵魂摆渡人要完成灵魂最后的心愿,并陪伴他们度过生命的最后一程。
开头就点明了临终关怀的核心,斯黛拉要搭乘自己的渡船探索这个世界,认识不同的灵魂,将他们送向来生。
所以这是一款以剧情驱动的地图探险+基建种地类游戏,广泛的海洋中存在无数未知岛屿,每个岛屿上都有独特的故事与资源。
而我就像下西洋的郑和一样,期待每次踏上土地会有什么惊喜。
岛屿中的资源可以对渡船进行建设,也与灵魂们的任务息息相关。
比如刺猬奶奶叹息着说有些冷的时候,我跨越了半个大海去剪羊毛为她织温暖的羊毛毯。
青蛙叔叔念叨一句想吃炸鸡,我从此每到一个城镇都要看看当地小贩有没有鸡肉卖。
在海上日复一日航行是个枯燥的过程,但在各个灵魂的指引下,斯黛拉能逐渐学会种菜、纺织、熔炼、做饭等技能,于是这漫长的旅途并没有无聊,反而总觉得时间不够用。
不是跑上跑下忙于给菜地浇水,给羊驼修毛,就是给饿得叹气的船员们做上一顿顿大餐。
这是从一个人的小船逐渐变得热闹的过程,但又会在把灵魂送走的过程中,从热闹逐渐变得冷清。
“最后船越大越大,人却越来越少。”
不过由于中后期船上的建筑变多,斯黛拉一个人难免有些分身乏术,重复的劳作会让玩家觉得有些累,甚至被戏称为“打工模拟器”。
其实正像临终关怀真的很难,刺猬奶奶年纪大了,我每天都要背刺猬奶奶去船头看风景,又在夜晚去船头把她接回房间,她的腿脚不好使了,她的腰背挺不直了,她除了斯黛拉之外一无所有。
而我却在这种日复一日的帮扶中感到疲惫——她走得太慢了,她声音太轻了,我明明能用这些时间做更多事情的。
有一次因为太忙,把刺猬奶奶忘在户外一整夜,她在夜里站在船头看了一整夜星星,第二天见到我却是笑眯眯地问,斯黛拉最近很忙吗。
这好像是她清醒时我能记得的最后一句话,再往后刺猬奶奶就像很多老人家那样,患上老年痴呆,再也不记得我,再也不想看风景了。
我突然觉得之前的那些累也不算什么,临终关怀本身就不是轻松的活,在见一面少一面的日子里,何尝不能陪她们度过更快乐的时光呢?
很多人的临终愿望其实很简单,或许是吃顿记忆中的美食,或许是跟想念的人取得联系,或许去到带有回忆的地方再看看。
将游戏主线串起来的就是灵魂们生前的杂念纷纷,他们想完成的心愿是旅途中的动力,将心愿都完成后则能迎接最终告别。
每个灵魂上船后都会具化为一个有代表性的动物形象,各有自己鲜明的性格。
去除动物表象,他们内在就是现实生活中我们身边的人,有脾气火爆的,有挑剔的,有以家为主的,有自立自强的。
鹿姐姐教我纺织与砍价,并总会温暖地回抱我。
蛇姨爱在我的菜地面前悠扬地吹着曲子,祈祷作物茁壮成长。
刺猬奶奶会在我下船时去岛上的市场采购食材,然后笑盈盈地给我们做吃的。
青蛙阿尔图叔叔给我的帮助是最多的,也是我最喜欢的角色。
他的爱是润物细无声的那种,什么都吃,一点不挑食,不给人添麻烦,总能看到他在四处为大家修补房屋,也总是笑呵呵的。
然后在有一次他说想吃个大餐之后,突然就不辞而别了,我背包里还有很多剩下的猪排没来得及吃,也没来得及给他一个抱抱。
所以这个游戏最催泪的点在于,把这些人塞到你的生活中,在你习惯了一切之后,又突然把他们收走。
离别开始时,《灵魂摆渡人》关于死亡的核心才真正展露出来。
我把刺猬奶奶送向永恒之门的时候,她已经有些老糊涂了,迷糊中把我当成她的女儿,一路上絮絮叨叨。
念叨以后要好好吃饭,学习成绩怎么样了,感慨永恒之门旁边的花真美啊,下次还要带她来看看。
下次还能来吗,可你已经要走了。
我边划船边思考着这句话,其实前期我对船员的故事一直没有太大触动,可听到她说“我们下次再来”的时候,突然有一股心酸涌上心头,眼睛不自觉湿润了起来。
或许离别最大的感触是遗憾,我们总觉得还能跟亲人吃数不清的饭,说数不清的话,散数不清的步,而当有一天发现跟她们“下次再来”已经是种奢望的时候,这种悲伤会连着后悔一起压过来。
我爸爸去年突然脑肿瘤出血晕倒,在icu昏迷3天,医生跟我说做好醒不过来的准备时,我才发现,跟爸爸有太多话还没来得及说了。
幸运的是上天又给了我个机会,爸爸最后醒过来了。
因此《灵魂摆渡人》给我最深的感想是“弥补遗憾”——人生的离别其实比想象中匆忙得多,大部分人都不能好好讲再见。
离别没有那么大的阵仗,没有好好做准备的机会,它或许就藏在一个普通的天气晴朗的下午,你回过头才会恍然发现,原来上一条漫不经心的语音条已经是最后一句话了。
所以总能看到有人又笑又哭,说知道为什么穿甲弓的名字叫“最后的轻语”了
像曾经刷到过网友的一段话:
原本想着人去世是可以预测的,但实则是一场不知道答题时间的作文考试,当监考老师要收试卷的时候,无论你脑子里面有多少东西想写,都要交卷。
最后的东西不管像不像结尾,那都是结尾。
而《灵魂摆渡人》能让我们好好写下一个喜欢的结尾,给了我们与亲近的人临终告别的机会。
——这次可以等你做好准备的时候再告别。
《灵魂摆渡人》从PC端到移动端《心灵渡船》的移植让我又重温了一遍这个治愈的故事,在经历家人的重病后,再看这个结尾有不一样的感触。
或许灵魂摆渡人,渡的不只是别人,也是自己吧。




