简单玩了两下,总体感觉还不错,对于一个小厂的开发游戏来说。
和同类游戏的主要区别在3D作战,这稍微增强了玩家打完感和可操作程度(自动战斗会为了输出不惜吃更多伤害,手动走位可以把自动会输的局打赢)。
角色数量不是很多,立绘水平只能算中等,小厂没钱很正常,但看得出来新角色相比老角色有很大提升。我个人来说,玩这类游戏偏海军历史情怀,所以不是特别在意这种缺陷,如果是偏好隔壁已经变成卖肉游戏那种的,那这款不适合您。不过我还是希望老角色的立绘能重置,当然重置有成本没有收益,哪怕出要玩家投入的改造型也能接受,或者只是改改舰装(尤其伊势日向和那几个美国老式战列舰以及日系重巡,舰装炮塔过于简化,2D立绘下很影响观感)。
游戏可玩性方面虽然在操作上有所弥补但总体还是不高,我玩的时间不长,但也可以预见的是推图捞船练级然后去自动pvp混两下,如此循环,和竞品没什么区别,也没有研发船或者特种建造之类的玩法。另外领取物品的UI有时会有BUG,图标不在名称文本上方显示而是向右下偏移,有时几个图标和文本是互相重叠的。
如前所述,三3D战斗自然有3D模型,每个角色无论稀有度都有,并且可以单独查看,这个非常好。模型的着装会和立绘有所差别(更少也好看了,但少的恰到好处,没有变成肥前丰后生产线),立绘有问题的角色模型会比2D立绘看着顺眼(点名欧根亲王/不死鸟,L2D立绘有一个炮塔会转,但不符合透视,炮管长度也太短了,很别扭,模型就不会有这问题);新角色舰装更好,3D视角更方便舔了。
用其他评论的话说,你游要是在十年前的舰r时代会很惊艳,现在看起来比较原始,但这对我来说也不是坏事,你游目前角色的舰装都还不错,加上立绘质量有所改善以及3D模型,很对人设和情怀党胃口。出带劲时装无可厚非,但我不希望原皮走隔壁路线去卖肉圈钱,感觉也不太可能卖得过隔壁,何况现在AI最擅长的就是大量制造那种东西,想想为了它还要花钱就觉得可笑。
最后角色方面希望像舰r那样多出史实军舰或者真实存在的方案,导弹时代的也行,反正名称有和谐,隔壁从WOWS公式照搬部分逆天方案,制造无厘头舰装毫无吸引力。总之希望你游越来越好吧,情怀玩家不可多得的好游戏了。

