《杀戮尖塔2》在EA阶段就交出了一份让老粉安心的答卷。它没有颠覆那个近乎完美的DBG肉鸽框架,而是在此基础上做了一次扎实的“全面扩容”。对于期待“原汁原味”体验的玩家来说,这绝对是好事——上手零门槛,那种“再来一局”的魔性循环丝毫未减。
最大的惊喜无疑是官方四人联机模式。这彻底改变了游戏的社交属性和策略维度。怪物血量翻倍、攻击变为AOE,迫使队伍必须分工协作。专属的联机卡牌(比如给队友加费、共享格挡)和机制(火堆互相治疗、抢遗物猜拳)让配合变得有趣且必要。不过,战斗是回合内即时操作,如果不开语音沟通,很容易出现“你挂易伤时我全力防御”的乌龙场面,欢乐之余也略显混乱。
单人体验方面,内容量的扩充是肉眼可见的。新增的“亡灵契约师”和“储君”两个角色机制独特(灾厄秒杀、辉星资源),老角色也获得了新卡和重做。“卡牌附魔”系统是点睛之笔,能让普通卡获得“保留”、“消耗时回能”等强力效果,极大地拓宽了构筑的灵活性和创造性,让很多曾经的“废卡”有了用武之地。
但问题也随之而来。首先是数值膨胀比较明显。许多新卡的单卡质量很高,玩家构筑成型后的爽快感很强,但这也导致部分套路(比如战士的易伤流、猎人的新弃牌流)强度超标,而像储君的“铸剑流”则因为启动慢、过于笨重而显得弱势。这种平衡性的不均在高进阶难度下会被放大。其次是部分新敌人机制过于针对,比如二层的“黄蜂男”会按攻击段数塞眩晕牌,对多段攻击卡组极不友好,设计上有些简单粗暴。
作为EA版本,目前只实装了第一阶段(Act 1)的两种地图变体(密林和暗港),后续章节还在开发中。游戏的汉化也存在少量文本BUG。但即便如此,超过500张卡牌、大量新遗物和事件,已经提供了几十小时不重样的爬塔体验。
总的来说,如果你热爱初代,那么88元为这个“究极威力加强版”买单绝对超值。它提供了更丰富的策略深度、更精致的画面动效,以及最重要的——能和好友一起受苦的联机乐趣。但如果你期待的是一个颠覆性的、完全不同的新作,可能会觉得它创新不足。对于新玩家,建议先体验已完成度极高的初代(常打折至20多元),再决定是否踏入这座更宏伟、也更“数值膨胀”的高塔。




