首先我必须说作为性价比博主,我认为游戏88元的定价对于EA游戏真的不算便宜。
但也就是考虑到一代的质量,还有开发组的口碑,我愿意给杀塔2这份88高价信任。
《杀戮尖塔2》整部的主题是,爬塔从孤独自己砍杀变成兄弟开黑的感觉!
所以总评给到四颗星(满分是五星)
在看评论的卡牌爱好者,或者玩过一代的不用细看了,直接加购物车下单就OK!
★★★★☆
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第一步我先锐评一下这个联机模式,这里我只给到三颗星★★★☆☆
细说就是从一个人坐牢升级到了一群人坐牢
此为二代最大的卖点吧
也是目前最大的问题
因为游戏虽然支持2-4人组队,但怪物血量是单人模式的倍数(双人大概2倍)
重点是攻击数值不变
这就导致联机时经常出现,不胡就死在精英怪的情况
容错率比solo还低,不好玩啊
另外就是配合的乐趣与痛苦
好的地方是真的能配合
比如猎人,可以给队友上增伤Buff,储君能给队友挡伤害
无色牌里有给队友加格挡,还有帮队友回费的这种辅助卡。
遗物抢重了,还能石头剪刀布决定归属
地图能涂鸦交流路线,甚至能趁队友上厕所时画个井字棋。
但问题是节奏太慢。
每个人回合要单独确认
四个人打一局可能要两小时
中途有人掉线(目前还比较常见)就得重开存档。
而且高进阶下数值膨胀严重,配合不好就是一波团灭啊。
以下是个人建议:
如果想体验联机乐趣,建议先打低难度熟悉配合
千万别一上来就弄挑战高进阶。
有固定车队的话,包比野队体验好十倍的。
这波玩了30多个小时吧,从solo到组队,从被小怪暴打到带着朋友一块被Boss暴打。。。
这游戏让我重新理解了什么叫朋友是最高配置。挺能耐的。
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画面与表现给到四颗星吧
★★★★☆
视觉上各种效果有升级的地方
就是从一代那种变成现在这代的看到感觉有点好看
二代最大的直观变化就是画面。
一代那种独立小众,小工作室游戏美术感觉完全没了
取而代之的是现在这种,动画更生动了还有更细腻的特效各种东西
战士哥开狂怒时眼睛真的会变红,打沙坑Boss时能看着它一点点把距离拉近,压迫感直接拉满。
卡牌打出时的反馈也更爽,不像以前只是数字在跳。
然后是界面更友好
新手教程终于像个正经游戏那样了
一代直接把你扔进去自生自灭
二代知道带新人玩,会手把手教你孵鸟蛋、打商人各种
还会比较调皮有意思地提醒大家 说我们已经说过咯
虽然这一块老玩家可能嫌烦?
但对新人确实友好。我个人是给好评的
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核心玩法也给四颗星★★★★☆
游戏实际上的最初的底子没变,但更有现代感了一点
爬塔的核心循环还是一样的,没加新东西
就是:选路线、打怪、拿牌、篝火升级、打Boss。但二代在细节上做了很多小地方的处理
就比如说,开局祝福吧,从原来的四选二惩罚,变成了先古之民系统
每层开始都能选强力祝福,有些甚至能直接改变整局体验。
Boss遗物也不再是那种,强力效果加上负面代价的设计,更减少了抉择的负反馈这样的
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新机制是附魔系统,提一下这里
每回合第一次打出带附魔的牌,能回费
这个设计肯定是让卡组运转更顺滑
比如,锋利能让攻击牌伤害+2,如果你配合多段攻击就是质变
重放,能让一张牌打两次,配合高费牌直接爆炸了,不必多言。
这个系统降低了构筑门槛,以前要凑三、四张关键牌才能转的流派,现在两张就能玩了,好评
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角色设计这里给给四星★★★★☆
这里老角色是熟悉的陌生人
战士、猎人、鸡煲(故障机器人)都回来了,但玩法都有调整。
距离说就是猎人的会费牌,从塔一的很多张,变成只有两张,以前那种找过牌打无限的思路行不通了,现在更强调先过牌再配合关键输出。
老玩家肯定是需要重新学习一下,但也不能算是从零开始。
新角色是储君与死灵术士
储君(辉哥)是双资源角色,除了能量还有星星。能玩铸剑流,就养一把大剑砍爆全场
也能玩星星流靠辉光、辐射打爆发。
上限很高但下限也低,高进阶难度下容易暴毙
被玩家戏称用脸接伤害看谁先死。
死灵术士是走召唤流
让鬼手(奥斯提)替自己扛伤害。
打法很轮椅,是只要召唤物在,本体就很安全。
但遇到诅咒,伤害会穿盾直击本体,需要多留意一下
两个新角色都借鉴了知名MOD崩坠的设计思路,但做了点带着本游戏味道的打磨。
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数值与难度三颗星吧
勉强及格的感觉
★★★☆☆
二代整体数值膨胀明显,卡牌更容易堆出高伤害没错,但敌人也弄得更强了
进阶难度重新设计,共10级,把一代分散的难点打包整合。
高进阶(A6以上)打的非常硬核,新角色尤其吃力,需要频繁SL(重开)调整策略。
这种设计让爽局更爽,但崩局也搞的更崩了
喜欢挑战的玩家会觉得比较享受,但休闲玩家可能会被劝退 不太友好 仁者见仁智者见智吧
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剧情与世界观
依旧四颗星★★★★☆
一代几乎没剧情啊
二代居然认真做起了设定 还可以 给点鼓励的好评
时间线系统随着进度解锁世界观碎片
从尖塔起源到角色背景都有交代
储君的人设做的最讨喜,设定是群星王座的继承人,实际是个话痨搞笑角色哈哈哈
这里感觉有点像某些作品里的金闪闪。
爬塔时角色和先古之民还有对话
让重复游玩多了点新鲜感也算是
虽然肉鸽游戏剧情不是重点,但有总比没有强啊
个人觉得值得鼓励支持
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【结语】
《杀戮尖塔2》是非常稳健的游戏,可能都让大家不像续作的一个续作。
它没有颠覆一代的框架,而是在保留上一代灵魂的基础上做了一下现代化的改良
现在咱游戏画面更好、上手更容易、上限更高、还能联机巴拉巴拉,值得推荐
如果你有一代基础,二代可以说是你零门槛上手的大型DLC,直接玩就OK
如果你是新人,你能感觉到二代比一代更友好,好上手
如果你有三五个能一起坐两小时牢的朋友
联机模式能提供一代完全没有的体验。
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但目前EA阶段问题也不少
联机数值需要平衡
Bug需要修、内容需要补(比如无尽模式还没做)也都要后期慢慢改慢慢来啥的,大家耐心等游戏完成度更高吧
适合卡牌肉鸽爱好者入手、适合有固定车队的朋友入手、适合对想入坑的新人 不觉得贵可以入手玩
不适合追求在一代基础上颠覆性创新的玩家,不适合没耐心重开的休闲党
也不适合联机野队,打着打着肯定暴怒了成了本游戏黑粉受害者
期待正式版能看到那位神秘的紫皮人(观者)能回归。
毕竟很多人塔都爬了两次了
现在该见的角色总得见全吧,对吧



