

适配了键鼠操作的“手游”
《剑影江湖》是一款无论是玩法还是操作,都全面像移动端看齐的动作性角色扮演游戏。游戏的剧情可以说是充满了古早江湖阴谋诡计的味道,不过基于手游,这部分并不是太出彩,而且还支持手游的快进和跳过。
游戏开始前,就是一些简单的角色、门派这些方面的选择,实际进入游戏后就会发现游戏的视角很像街机的清版游戏,玩法就是从左边打到右边,把能看见的怪都干掉,有小兵打小兵,有boss打boss。有亮的地方点亮的,玩起来就是简单轻松无脑。但作为一款动作向的游戏,总觉得这款游戏对动作的理解有问题,首先游戏是有基础动作的,移动、普通攻击之类的,但攻击之间没有连招、派生这些,而且用技能的方式,比如什么技能就是什么招式,打多少的连段,技能cd了就只能用普攻去填充等cd好,然后继续放技能。老实说这种设计只能说是有动作性,但不能说是动作游戏。而且怪物的一些受攻反馈都很一般,甚至可以说是你打你的,我的打我的,互相站着撸,看谁数值高,数值低的必死。然后其他的系统就全面对标手游了。而且在玩的时候也感觉像是一个换了皮的D奶粉手游,虽然在试玩版的时候键盘鼠标的适配还可以,但明晃晃的六元首充还是让人有点把持不住,所以这也就更进一步的印证了这款游戏的主导还是氪金抬数值不然就刮痧的结局。
总的来说,这就是一款双端游戏,只不过是pc端上只对键鼠方面做了优化,其他的像是ui、系统这些都是沿用手游的方案,让人有点无语。至于游戏的体验,老实说这方面只能说是一般,看介绍看着挺好的,实际上手游玩就是数值的碾压,丝毫没有“动作”游戏应该有的乐趣和战斗张力,全靠特效和技能CD去往上顶,那可想而知之后学的技能多了,甚至技能之间的轮转就行了,普攻都不会用了,就控制一下位移和闪避,然后看着机会放技能,完全get不到这样游戏的乐趣,或者说这种游戏本身面向的就是手游,所以也不太需要pc上能有多好的表现,能玩就行了。至于游戏的受众,可能是那些喜欢这种街机清版,类D奶粉这样的游戏玩家吧。


