DCMAQ 杀戮尖塔2 的评价

DCMAQ
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运营服务画面音乐可玩性

来爬塔吧少年!原汁原味的联机版卡牌肉鸽游戏
前言
说起游戏续作,无疑是最让人担心无法超越前作或者比肩。因为有太多的前车之鉴翻车,而且玩家会与前作做对比,并且还要要求有一定的创新度,比如说改进玩家觉得诟病的地方,在玩法上还需要有创新,要不然的话就会落得一个懒惰的称呼。正是这些过高的期望和外界压力,让一些高分作品很难做出续作,要么是没有足够的创新力,或者干脆解散毕竟钱已经赚到了,该去享受生活。
而本作与上一个高分续作《哈迪斯2》的做法类似,先开启抢先体验让玩家测试玩法,之后再根据这些反馈来对游戏做出调整,并以此拉长开发周期等,推出正式版时就会是一款相对完整的作品。很难说这样的做法是好是坏,但玩家却先体验到了期盼已久的游戏,所以双赢?
时间节点
《杀戮尖塔2》是一款构筑卡组的卡牌肉鸽游戏。玩家将扮演熟悉的角色,利用卡牌来闯过层层难关,每场战斗都能获得一张卡牌,但是也有一些随机事件以及商店能够构筑卡组,打造最强的卡组来闯过前三层,最终见到建筑师就算通关一次,然后就能解锁更高的难度。
当玩家完成某种事件或者积分到达某个值时就能够解锁时间节点。属于是局外成长的一部分,还有新的遗物一起解锁,同时还会有一段文字来介绍这个事件的故事背景,能够很大程度的弥补世界观。每个时间节点还贴心的标注了解锁的条件,基本上不会有遗漏。
联机卡牌战斗
没错,这一代最大的改动就是可以联机,邀请好友一起和你共同爬塔。一共支持最多四人联机,随着人数的增多怪物的难度也会变高。基本上每个人的行动差不多都是独立的,而且因为是回合制,所以能看到你已经结束了自己的回合,但是队友因为某些流派能够无限续杯猛猛操作,自己却像一个新兵蛋子那样站着。
这卡牌战斗和一代差不多,还是挺吃理解的,特别是围绕这几张关键卡牌的无限流,以战士来说,只需要过牌和某张关键卡牌,就能实现小无限,虽然伤害有点刮痧,但也可以作为轮椅的一种,特别是对于萌新来说,还是挺有用的。
而除了自身操作以外,也要看玩家的路径选择以及能拿到什么样的卡牌,这些都是要靠时间去堆的,而不是说抄了某个流派之后就能把把爽局,也有一定的运气成分在,所以本质上也是一款策略游戏,这也是爬塔的魅力所在。
与一代的区别
最直观的也就是人物立绘以及画风的变化,更加细致且色调更舒服了,一代之前看起来对比度过高了,而且没有细节。音乐打击感什么的也很不错,就是一些老角色的创新度有点不够,玩家完全可以按照一代的思路来玩这款游戏,也一样打的很好。
再就是多了许多的系统,比如说时间节点以及先民的恩赐,再就是两名新角色。先民的恩赐还是挺有用的。在玩家进入每一层时都会面临一个选择,能够拿到许多的增益效果,比如说遗物或者金币、卡牌等等,比起前作玩家的成型要更早一些,甚至是一些强力独特卡牌,比如说高额的伤害或者超高的防御。
两名新角色带来的是全新的卡牌以及机制,本作主要的创新点就在于此,但逼着也没玩多久,所以就不过多评价,两名新角色的强度还是挺在线的。
结语
总的来说,本作是一款非常优秀的系列续作,不仅合理得延续了前作的玩法以及精髓所在,还加入了许多的新系统。虽然老角色的创新度不够,但游戏目前正处于抢先体验阶段中,可能会引入新的卡牌以及新敌人等。说到敌人,那么就不得不提几个有名的怪,比如说蜂巢怪人简直是某些职业的噩梦,只要受到伤害就往你卡组里塞牌,而且是每一次受到伤害塞一次牌,如果没有高额伤害的卡牌,仅仅依靠多段低伤害来刮痧,那么等待你的将是爆满卡组的简易牌。还在等什么,赶快喊上三五好友一起快乐的爬塔吧。

2026/3/19
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