孩子回家吧回家继续做网游好不好
我们这个新作要做到什么呢!
必须要有最真实的动作和操作方式!
必须要有多种多样的游戏和解谜内容!
必须要有超长的游戏时长!
必须做出市面上从未有过的游戏!
把黑色沙漠开发累积的素材全部都投入!
好!把他们上市!
Emm感觉这作马上要变成缪尚的史诗级失败系列的素材了,我之前是黑沙的粉丝,本来是冲着这次的题材和开放世界预购的,对慢节奏也完全接受,但体验了一晚上只能说很失望。
除了战斗我感觉哪儿哪儿都很一般,前面序章里的战斗打起来是爽的,结果后面除了战斗外,移动,奔跑,攀爬,对话,解密交互,各种不知所谓的硬控你时间,包括操作手感僵硬,操控输入延迟明显。
主角操控起来沉得像灌了铅,走两步都觉得卡手,再之后战的斗动作也没什么爽感。
主线剧情,完全是谜语人+无逻辑堆砌。
主角死了又活,醒来要找自己人,下一秒就被拉去酒馆扳手腕。扳完手腕突然要给乞丐施舍硬币,接着又去下水道救贵族女孩,然后被赐能力,再去帮人抓猫、扫烟囱。
这些任务全是主线,但彼此之间半毛钱关系都没有,连个引导都没有,你还不如网游里的自动寻路呢。
NPC说话一句一顿,间隔长到我以为说完了,结果又蹦出下一句,磨叽得让想跳过。开个下水道门要卡一分钟,交互键一直灰,得找半天角度才能触发。
扫烟囱捅半天捅不进去,站到正上方才勉强成功。
跟主线NPC对话还得先按Ctrl再按E,周围还有空气墙挡路,很多交互都要长按组合键,UI的设计反人类到极致,全程都在被各种小问题打断节奏。
只能说果然呀,果然游戏中间调转大方向的游戏基本没有正常的,一开始红沙立项不就是当黑沙续作网游做,结果到临近这两年才说要做单机还跳票,大概率就是前面当网游做结果上面突然说要做单机了,这些做好的为了不影响开发进度只能改改继续凑着水内容了。
本来这两年韩国游戏潜水员戴夫,剑星,匹诺曹大有崛起之势了,又在幻想了,幻想能打败日尝拿下RPG宝座,然后来了坨大的。



