总体来看,逸剑风云决我只能给到及格作品。
1.首先是被所有人吹捧的剧情。整体玩下来是线性剧情,线性剧情最重要的就是代入感,但这个游戏又对一些剧情触发设计了时间节点,让第一次玩的人很难体验到完整剧情,有一些剧情会觉得莫名出现或者莫名消失,很多剧情发展我也是通关以后才知道的。其次剧情本身也没有什么值得大书特书的地方,甚至因为我游玩过程中没有体验到一些游戏设计的所谓精彩剧情(比如队友舍身断后路)而对剧情味同嚼蜡,玩家在正常游玩过程中能丢失精彩剧情那这个游戏剧情设计也算是很平庸了。
2.然后是游戏战斗的朴素,我接触的第一款回合制游戏是博德之门3,它确实是消除了我对回合制战斗的偏见,当我进行这个游戏的战斗时虽不至于反感,但是曾经沧海难为水,玩博德之门3时战斗是打一场少一场,玩逸剑时只想着全自动赶紧过去,战斗既没有复杂的机制,有趣的智斗,也没有华丽的特效和打击感
遇到需要刷怪提升实力的时候真的让人很痛苦,刷子游戏至少还有刷的快乐,这游戏的战斗算是一个方面都不占。
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