不屈的钦王 粒粒的小人国 的评价

不屈的钦王
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不屈的钦王嘴替担当
TapTap玩赏家
期待

小玩了一下测试版,有预感这游戏会是今年的一匹黑马,无论是从社交丰富度、玩法丰富度、还是品质以及题材上,都蛮新颖的。
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特殊题材下的奇特视觉观👀
背景故事就是角色变小了,但是身边的房间依旧维持着原先大小。
从视觉观感上就给人一种明明看着几步路就能到的距离,但是真正走起来却有一种漫游世界的奇特感觉。
以及本来应该较小的物品,在自己的视角下相对的看起来却非常巨大,奇特的违和新奇感,但不是负面的那种。(如图一)
宫崎骏《借东西的小人》总看过吧?就类似于那种的视觉特效。
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在这种奇特的视角下,游戏前期远眺望去房间的各个角落欣赏风景,本身也是一种较为不错的体验。可以说在前期这个视觉丰富度游戏就给的很足。
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较为不错的换装玩法底子🤔
有极为丰富的换装玩法,在测试期间赠送了较多的服装可供玩家更换。我大致瞧了一眼,各种类型各种色系都有。(如图二)
由于我本人并不是一个会穿搭的粗汉,因此在游戏的服装选择上都是直接放弃思考,选择游戏自动搭配好的整套。每一次看腻了再换一套都能带来明显的视觉观感和手感的改进。
成功让我一个粗汉也爱上了每玩十几分钟就换一次衣服。
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但游戏所提供的整套类型的服装都是同一个色系的,主打的就是颜色一致,后续其实可以做一点以彩色系列、多色调搭配为主的套装衣物。视觉刺激会来的更强一点。
当然搭配能力比较强的,尤其是女玩家,喜欢在挑衣服上花时间的,能在这个服装系统上获得到的体验肯定会比我强的。
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不过蛮令人顾虑的一点就是测试期间有较多的衣物可供玩家挑选,是因为这是在测试还没开始收费。
正式服倘若绝大多数衣物都变成需要肝需要氪金的,就会对这个换装系统产生一定的可玩性遏制。
收费和肝都可以,只要到正式服时也会有相当大量可轻易获取的中低等级服装可供玩家挑选和搭配,就对这个玩法不会产生太大影响,希望能将测试时的这个换装亮点保留下来。
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引导轻微缺陷💦
游戏的任务引导还是得改进一下,由于邮箱发送的免费物件过多,直接把背包给塞满。导致任务要求我在家里面放置哪些家具,或者要求我使用哪些物品时点开背包没有明确指示,我得翻半天对名字挨个找。
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从任务面板点击追踪,跳转指引玩家点击会好些。把任务所需目标物品在背包中圈出来最好。
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极致社交💬
从我的体验角度来看,这才是这游戏较为核心的玩法,包括前文所提到的换装玩法也是为这个社交服务的。
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游戏目前的初始可探索地图大乌帕森林,刚传送进来的较浅区域有大量玩家聚集,又是跳舞,又是乐器演奏。而且靠近玩家还会有专属的双人互动动作。
加了好友之后还可以拜访家园。
谁不想在人群当中做一个时尚达人又是跳舞,又是弹奏乐器的狠狠的装一波呢?
等其他玩家慕名而来加我好友,再拜访一波我的家,发现我的家也这么漂亮,直接彻底狠狠的迷上我吧😋
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从目前的设计角度来看,游戏的跳舞和乐器板块也只有和社交关联了,暂时没看到有其他的用处。
包括换装也有一部分是为了服务于玩家的虚荣心,设计了不少展示场景。就这多板块内容最终都服务于社交来看,足以可见社交玩法在这游戏的地位。
不过玩久了仍然感觉丰富度欠缺,能和认识的人一起游玩的也只有一个可探索战斗的地图副本暗星区,而且还是有限的探索内容。
或许可以在跳舞和乐器演奏上整出双人合作的模式。
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地图内容🔎
这个更像是半成品,主线任务完结之后只剩一堆引导玩家去探索地图的支线任务,认识一些npc以及采一点地图资源就没别的了。
后续每天会刷新的每日任务,也是让玩家继续去做一些重复性的采资源劳动。
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只能希望地图到后面正式服多加点料吧,毕竟这是测试服有点空洞倒是挺正常。
目前靠重复性劳动采集资源来填补内容空洞在我看来是一个下下策,后续有的选的话还是少整这种任务会比较好。
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建造、家玩法🏠
有趣,前期送了大把的家具,光是在布景和互动这些家具上就能耗费我不少的时间。
和服装那一段落一样的,希望到正式服不要过度限制玩家的家具获取量。现在测试服阶段大把家具随便耍的状态确实是最爽的。
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还可以拉NPC入住家园,不过这个玩法可能也是因为还在测试的原因没有做太完全,拉了个npc进来住也没咋发现有特殊互动内容,在家里点击对话所展现的内容和外出探索时遇到他时所拥有的互动内容一样的。拉到家里无非就是有一个更便捷的触发互动的位置。有时候连人都找不到。
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我觉得可以增添一些游乐设施,玩家摆在家里面,让这些入住npc来玩。然后还可以一起玩,增加好感度之类的。
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不过能看得出来游戏有往这个方向做的底子,还是值得期待一手后续的内容填充。
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⭐⭐⭐⭐⭐
测试阶段的质量4星,对后续内容的期待值得我额外再加上一星,综合给到5星。
本身卡通暖系Q版画风,就注定游戏会有较大的受众群体。很值得期待一手,估计会是大部分女性玩家的心头好。

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