二测评价:游戏完成度明显比一测高了,但是还是有同样的问题,养成周期长以及重复点击过多
意见:
1、放进储存室的植物目前只有续时长和移除,希望增加展出(参加比赛)和售出功能
2、培养阶段太少了,会给人一直重复作业的感觉,希望可以拉长单株植物的培养步骤,增加单株植物收益,这种随机游戏就是要能左脚踩右脚上天才有爽感,以及增加玩家操控感,比如转盘选择什么时候停,翻哪张牌作为本次收益等
3、成就页面将已完成成就置顶并增加一键领取
4、设备页面增加解锁其他协议的按键,我钱够了都是进培养解锁的,设备里没找到解锁途径
5、参加展览植物改为两次展览节目之间自选植物参赛
6、增加自选植物倾向,优先部分随机出该自选植物
一测评价:
可以理解游戏没做好,但是没开的功能请标上“尚未制作完成,敬请期待”,现在的“功能尚未解锁”会让玩家误解为游戏进度没到解锁(害我肝了快两小时)
下面是游戏意见:
1、选择种子可以改成会概率出不同物种的结合体
目前是三格的老虎机样式但是三个必定相同,但是都星际变异植物了,可以随机不同物种的结合体(例如土豆的根、辣椒的茎、玉米的果实或者番茄的果实长成辣椒的形状等)现在的随机性还是太低了
2、降低养成成本,增加养成方式
目前只有三个培养路径,培养一条路线的时间太长了,我2小时还没拉满一个路径,可以增加需要培养的路径,降低单路径培养成本,例如可以指定某个属性增加,大概率掉属性,小概率极高属性等
3、增加育种玩法
目前种植仅有抽种植-种植-售出,希望能自选保留属性好的植株种子,种子遗传植株的部分初始属性,让玩家可以培育出六边形植株或者一无是处植株或者变异大全植株
4、展览玩法优化
让玩家可以自己挑选植株前往参赛,比较有参与感,获奖植株培育的后续种子可以标上xx阶xx大赛xx奖获奖后代,感觉会有趣很多
另外游戏内生菜种植好像有bug,第二阶段比第一阶段还小一点点


