九斤 堕影之城 的评价

九斤
玩过 68 分钟后评价(总时长 108 分钟)

我是被画风吸引进来的,初体验给我的感觉很像逃离园区那种文字冒险生存游戏,不过加入了一些战斗和塔防(避难所那个,应该是吧。0)主玩法就是进入地图搜寻物资,遭遇突发事件,保持自己状况的同时一步步做任务推进主线,在中间加入了和怪物战斗的事件融合,以及家园建设和塔防。
引导以及bug方面:
1.电脑端有bug,每次继续游戏时都会重新进入新手引导,界面ui缺失。点进地图也会重新进引导,先前已开放解锁的地图会回到未解锁的状态,发放过的药品又重新刷新。
2.战斗中点击背包,背包是在遮罩层下面的,看不清楚而且点击关闭会出现卡死的状态。
3.关于避难所炮塔防线部分没玩懂。炮塔怎么获取?进入尸潮防守界面后怎么攻击?是没有炮台就无法攻击吗?这些都缺引导,第一波尸潮过的稀里糊涂,界面一通乱按然后通过了。
4.引导较少,基本要靠玩家自己摸索,我在前期一直在进入地图搜东西,后面看成就引导界面才想起来可以解锁其他房间。感觉这种前期的引导可以稍微增加一些。至少让玩家有了自主升级建造之后的习惯之后再取消,前期引导做足一点。
5.图鉴系统:怪物图鉴以及事件每次进入也都会重置刷新,遇到的怪物不会记录在里面(可能是还没来得及做吧
6.章节1-2主线做完说奖励马可加入避难所,但没看见相关剧情,战斗中也说未解锁伙伴系统。那未解锁感觉人物就不该在这个时候作为章节奖励出现。
可完善的地方:
1.食品药品可以加批量使用;如果背包中携带了食品药品在战斗中打开背包应该是可以使用的吧(但目前还不可以)
2.背包食品和部分物品的拆分按键的用处不太明确,我按了也没什么反应还是在背包占着格子也没有任何变化。
3.仓库目前只能升级到2级
4.玩家的背包可以增加可选择的扩容选项
5.武器的耐久没有修复选项,只知道攻击会消耗武器耐久但是找不到修复选项。是只可以通过搜寻替换武器吗,没有说明。
关于炮塔的功能,我想着可能是等级不够所以没解锁,想着再玩一下。但主线实在是卡关推进不了了
总体感受:游戏本身主线的文字冒险探索加战斗的玩法挺好玩的,画风也比较戳我,游戏中剧情上感觉不是很多(但是这种类型的游戏我个人其实感觉可以剧情稍微多一些)。最后就是体验下来,bug很多,而且很多bug直接影响游戏体验。希望可以修修bug再完善一些。
当然以上纯个人观点,也不经常写长评逻辑上会有些混乱,仅供一些参考吧。

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2026/3/24
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