♢玩法
→核心是比较经典的塔防游戏,类似于保卫萝卜,但是其它设定比较特殊:塔防不是关卡制,玩家需要与其他人或者人机展开对战,在放置防御塔应对系统性的气球大军的同时,还得花额外的钱点击购买气球去攻击敌人的防御塔,不同颜色的气球效果也不一样,双方谁的血量先见底谁就输,其他就是比较正常的玩法,防御塔可以升级、游戏外商店可以替换其他种类的防御塔,累积经验值之后还可以给相应的防御塔进行升级,除了核心玩法之外,游戏还有其他的模式,卡牌对战,突击模式以及防御模式,这些内容的增加也让游戏的玩法变得丰富。
♢操作
→基本用不上键盘,只需要鼠标进行点击,防御塔的放置也是点一下塔,然后再点一下自己想要的位置就行,操作起来没有难度,也就需要玩家考虑不同类型的防御塔,适合放在什么样的位置,外加用什么颜色的气球才能够让敌方的血量降的更快,策略程度不算深。
♢画面音乐
美式卡通风格,画面场景都带点粗线条的风格,色彩比较艳丽,而且场景挺丰富的,主要玩法玩了两局,看到的都是不同的背景,就是某一些场景像黄土地这种,气球进攻的道路和能放防御塔的位置颜色有点像,第一次玩的时候可能有点分不出来。
♢优劣分析
→优:
①每隔一段时间都可以抽奖,获取额外的奖励。点击主页的转盘就能够看到抽奖的页面了,虽然大部分都只能随机抽到金币,但是蚊子腿也是肉,而且不是一天一抽,抽完第一次时隔8小时之后就能再抽。
②防御塔的种类还算多,也有类型比较特殊的,能增加此局收益的防御塔,如果对自己其他防御塔的实力很有信心,就可以让出一个槽位,放置这种增加当前回合收入翻倍的塔,用这种操作的话,也会让游戏前期的难度变得更高。
→劣:
①某些模式没开会员有游玩的次数限制,而且还得加入俱乐部才能体验。
这让这款游戏变得有点像手游了,采取的是免费下载+额外付费的形式,才能玩某些特定的模式,不过数量比较少,对比游戏其他玩法来说,属于可玩可不玩的一个模式。
【总结】
胜在是对局形式的塔防游戏,比单机多了竞技感,除此之外缺点就是没有中文,核心玩法比较普通,玩了两局匹配的人到一半就直接断联退出了,感觉是因为血量降到一半觉得没有胜算就直接走了,虽然能快速获得胜利,但是跟传统的关卡塔防比起来,匹配到这种中途退出的对手,玩法体验就有点不完整。







