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UNLINK
羽绒被羽绒被
羽绒被PC 评测官
TapTap制造创作者
玩过 24 分钟后评价(总时长 30 分钟)
推荐:
可玩性

《UNLINK》中译断连,但是在断连之前,必须要有所连接,于是游戏的操作就是控制小三角与别的方块进行连接,之后通过点击鼠标左键让小三脚被拉到连接的方块旁边,实现从连接到断联、同时也跨越了一些不可通过的平台的过程。
♢内容
玩法和画面都很简约,玩家需要点击大正方形让小三角形从它身上分离,然后就正式进入游戏,要控制小三角,通过连线、正常移动和攻击触发某些机关开路,来到达新的区域,同时还可以通过触发机关吃到关卡里高处的圆点,可以增加生命值,后面操作失误后就不用重来,而是只扣生命,
♢特点与优点
1.连接与靠近可以帮助玩家穿越一些没有平台的地方,连线方向要鼠标控制,发射连线需要按鼠标中键,这个操作跟常规游戏不太一样,熟悉了好久,在边缘想发射连线的时候老是不小心按到右键,失误好多次。
2.有自动存档功能,如果在boss关输了重进游戏还是会出现在boss关,前面的路就不用重新走了,非常省事(但是是一次打通关的,没有试过退出重进的存档是否被保存)。
3.一些平台是倾斜着的,如果玩家想在上面走直线的话,需要同时按两个按钮,这种场景还不少,平台特别细的话走在上面会有点心慌,生怕掉下去。
♢小问题
1.与大方块作战的那个平台,底色最好改一下……大片白色实在太晃眼睛,看久了感觉自己要得雪盲症了。
2.依旧是大方块,也就是boss关,难度有点模糊,一开始不懂用鼠标右键闪避就可以免受伤害,所以5条命全废在那个弹跳攻击上,重开了好多把,后面才发现可以用闪避免伤,但是知道可以闪避免伤了之后又发现连续闪避几乎可以不吃任何伤害,也不用预判boss的弹跳技能,又让这个关卡变得完全没有难度,只要在不攻击的时候一直点击闪避,等到Boss跳到身上或者在旁边的时候再攻击,花不了多久就直接打通关了,难度完全是在能否探索出“只要无限闪避就可以免伤”这条规则上。
3.通关之后点哪都没反应,想退回主页重新玩,只能够退出游戏重新登录。
♢简评
1.画面:非常简约的白灰画风,颜色不是白就是灰,感觉有点像那种建模软件的页面,但不影响体验,某些区域还会有两条路可走,可能方向会发生变化,但不想为了另一条路来重开游戏重新打了,最后因为游戏整体是白灰的画面,所以通关之后变成有绿色为底的各种三角形图案旋转的画面,那种色彩冲击力还挺强的。
2.提示:游戏整个没有文字提示,操作上的提示就只有开屏之后的awsd和鼠标左中右键,但具体在游戏中的使用是没有任何引导的,遇到一些障碍也不会有引导,都需要玩家自己探索。
♢总结
记了下时间,是24分钟打通关,后面重开了一次看看游戏是否会被重置,这个时间感觉算是中等偏下的水平,游戏也只有探索期需要去熟悉所有按键以及游戏的规则时会觉得稍难,打完之后才觉得游戏设计还是蛮简单的,如果熟悉这种平台小游戏的话感觉两三轮就可以玩通关,是一款迷你宝藏游戏。

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2026/3/30
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