天才般的作者,和他之前的游戏负面优化的风格如出一辙。
1、你不小心把暴击值设定的太高,导致接近刀刀暴击,玩家们反馈很过瘾很爽,但你设定的怪却变得不堪一击,此时你应该:
A、小版本偷偷暗改,慢慢削暴击、偷偷加怪物抗暴
B、保持爽感,再出个 “强力暴击” 之类的新属性,伤害直接 500%+,后期怪慢慢加强,让玩家爽的同时还有追求
C、一刀砍废,让前中期装备根本无法暴击,后期装备也要在四个装备格里疯狂纠结+极品才能堆出来一个无用属性。
2、你不小心把收益设置的高了,导致玩家的数据有些溢出,此时你应该:
A、加新系统、新养成,让收益有地方花,兼顾新手和大佬,放出前期资源的兑换码让新玩家追进度
B、收益砍一刀狠的,砍到大部分人弃游
3、你今天突然想更新一下自己的游戏,你应该:
A、增加新玩法
B、改改BUG
C、砍完收益砍装备,再增强以下怪,顺便增加玩家操作复杂度,特色放置游戏玩着不累还能叫特色放置游戏吗?
4、我是一个专门制作放置游戏的作者,来玩我游戏的人一般都是:
A、碎片时间多的上班族,趁着上厕所的时间收收菜,所以我要让离线和在线时间平衡一些。
B、心态平和的放置类玩家,单纯的喜欢不要操作的游戏,所以我要让他们玩的爽,不要去反向更新。
C、广告看完就要坐牢五小时的、战斗装备和放置装备要手动换 5 件、房子要手动摆阵、炼丹凑材料炼出来的丹还是材料,喜欢复杂操作放置游戏的玩家。

