时间斩影ShadowBlade刚刚开始进入游戏以为是科技感的飞行射击游戏,但是玩了以后发现其实是塔防游戏,游戏还带有肉鸽玩法,就像游戏模式说的一样塔防肉鸽。游戏的肉鸽特点非常明显,阵亡以后无法复活需要重新开始,同一个模式不同的对局生成的小飞机方向是随机的,没有一直固定。玩家无法凭借记忆判断敌机的来向,非常考验玩家的应变能力。因为游戏没有局外养成功能,所以我觉得应该是传统的肉鸽,不是轻肉鸽类别。游戏的风格我觉得也是策略偏多一点,因为游戏需要玩家判断敌机的来向然后利用有限的能亮做线路规划击败敌机,有的时候击败敌机还需要选择属性,每个属性都对游戏有一定影响。所以更多的是玩家思考,不是简简单单的重复操作,所以游戏休闲性很少,策略性极强。
游戏完成度分析:
不得不说这次的24小时作品因为有AI辅助的原因,游戏完成度非常高,游戏有了基本玩法,而且有许多的游戏模式。在基础设置方面也比较完善,有设置功能可以供玩家使用,然后有背景音乐和打击特效,所以完成度非常高。
游戏建议:
游戏缺少新手教程,游戏的教程就在游戏里屏幕左上角有文字介绍,很不起眼,而且教程大部分是给电脑玩家准备的。我觉得可以增加一些新手指引,不然玩家熟悉游戏太慢了,玩家容易产生挫败感退游。
游戏的音效感觉不适配,玩家在第一次进入游戏的时候那个提示音效感觉很刺耳,我觉得可以再优化音效或者是替换一下。
游戏优点:
游戏的耐玩程度非常高,游戏肉鸽玩法的加入让每次游戏都有不固定性,充满了挑战,而且游戏出了许多的模式,在一定程度上丰富了游戏内容,所以玩家短时间很难通关,耐玩程度高。
游戏的背景音乐和画风都充满了科技感,十分的统一,除了部分音效刺耳之外,没有出现画风和音效的撕裂感。
游戏我觉得可以给4颗星,游戏并没有什么大问题,感觉在玩法上也算做了创新,目前为止还没有玩到过玩法有类似的游戏。目前游戏应该是属于测试版本还为什么没有给五星呢?因为没有正式上线,所以最后一颗星就留着当期待值吧。

