⚖️平衡性:物资点是固定的,大型资源点需要九个人搜刮才能满收益而且还会被扣留几天,小型资源点要六个人,三选一的列车前往点,但是刚需的燃油和食物只会固定在大型资源点刷,小型资源点一般就只有其中一项,如果人口超过二十,那每天的食品消耗就大过了搜刮损耗(这还是建立在搜刮物资+20%的基础上),特殊车厢每个都额外消耗燃油但是又不得不建立,最少三个,一个医务室防伤员影响搜刮,一个维修室防车辆损毁,一个厨师减每日食物消耗,至于装甲车箱完全就是拖累多吃一个燃油消耗还没有生产加成还没什么质变影响
🪢策略深度:
一点没有,不建多的车厢就燃油够用,不收太多人食物就收支平衡,然后就是疯狂磨时间
🎮可玩性:
半成品中的半成品,点进去就是完整的游戏体验,一点养成深度和发展空间都没有,头一次见物资固定,搜刮量少,没有生产车间,培养流程等同慢性自杀的游戏,什么叫车厢越多燃油收集越不够用,什么叫人越多,搜刮的物资固定反而不够消耗,特殊车厢没有生产,人口涨不上去,物资点固定只等养活少量的人口,偶尔还得在燃油和食物之间二选一,越玩越难受

