马青寅 浣熊推币机 的评价

马青寅
玩过

游戏的本质是一个爬塔的肉鸽游戏,只不过不是动作、不是回合制、不是卡牌。游戏的内容方式是【推币】。
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除去真实物理世界的投币推币,游戏中还采用了非常丰富的“机制”,去让推币游戏变得更有随机性,当然真正其中也包含了策略性。首先是角色,不同的角色拥有不同的技能,这个大家很容易理解。
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这是一个非常独特的游戏,在游戏玩法上是找不到其他游戏的框架的。游戏的方式是每一回合你要在推币机上推下来足够的分数,然后这个分数可以兑换成“票票”。那票票是指每回合结束在商店里可以购物的货币。票票也可以兑换你推币用的物理推币,但是每一回合兑换的推币都有次数。如果本回合你在达到要求的分数前用光了所有推币,那么就算作爬塔失败,这一整局游戏结束。
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那么在每个回合的结束后是进入商店的时间,进入商店并不会影响你的推币机的盘面,也就是说进商店不会刷新重置你之前在推币机上所布置的布局。
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进入商店可以购买道具。一共分为三种:代币(特殊推币)、推币机芯片(被动技能)、礼品(主动技能)。然后每种角色独自使用自己不同的代币,大家可以参考《杀戮尖塔2》的角色玩法。
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游戏还包含“种子”,就是随机地图出来的固定信息,玩家之间可以分享有意思的种子。由于本作是非常独特的游戏,独一无二,所以像我这种资深老玩家也没办法在经验层面快速的理解这个游戏,完全是在研究一个全新的东西,所以这是这个游戏最耀眼的亮点。同时,那些不愿意动脑子的玩家则会以此为理由来喷这个游戏,因为他们看不懂,也没有足够的耐心去使用脑容量理解它。
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不过好在本作是一款steam游戏,不是手游。所以目前的评价是【特别好评】。我个人是受邀来玩这款游戏,来之前属于是完全不清楚状况的状态,来之后的半个小时内也是一脸懵逼。但是推币这个行为本身的技术含量并不高,进行游戏是没有问题的。所以我也是在进行了2次完整游戏会后,才对这个游戏有了一点系统性的认识。
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由于是一脸懵逼的状态,所以过程中我并没有享受游戏的乐趣。但是我在这个过程中也没有觉得厌烦,会感觉要接触、理解的东西有点多,在开始的时候信息量比较大,占满了我的所有思维空间。客观的说作为一款完全没有预热的游戏,能让我不感觉到厌烦就已经比较不容易了,而且我是一个对推币机完全无感的人。能在一个全新的领域让我把这游戏安稳的去研究明白,我觉得它的底子还是可以的。
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本作3月31号上线,目前steam特别好评中,售价36元。有兴趣的朋友可以自己去看一下。

2026/4/1
来自 Vivo IQOO Neo8
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