接触这游戏前,我确实是冲着类似《球比伦》来的,说像也没问题。但毕竟市面上没有类似的游戏了呀,怎么说呢?它确实保留了我们熟悉的弹射快感,但在角色养成和Buff成长线上做了不少加法,解压感没变。
这种“抽卡+Roguelike+战力闯关”的结合方式,虽然现在看来有点“杂”,但其实逻辑是自洽的。。目前的测试版本,我感觉最大的优点就是“手感”。弹道反馈不拖泥带水,即使是在同屏怪物数量多的时候,也没有那种令人崩溃的掉帧感,优化工作做得很有诚意。
还是很我看好这游戏未来的更新,希望能保持这种硬核调性,但真的求别为了迎合小白而把玩法做简单了,爽归爽,也整点玩法。
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