4星鼓励
骰子类肉鸽里还算好玩的一款游戏,目前体会下来几个问题
1,同层敌人属性差异过大,拿难5举例,一出门有可能遇到全3攻的怪,也可能遇到带6攻的怪,必须挨个看阵容选,目前体会的前三个角色出门遇6攻都只有死路一条
2,接上一条的开局举例问题,开局自选骰子除了开局选到骰子加一技能以外,几乎无意义,哪怕三个骰子把把丢3个6,打亡灵333组合也要丢差不多半血,导致难5开局给人一种…蛄蛹半天还得看命的无力感?
3,骰子拖动手感不是很舒服,如果有“打出x个骰子”一类技能的话还会提示释放技能中不让放骰子
4,无局外成长,这点无关游戏性不过比较影响个人的游戏寿命,每个职业的技能就那几个,每个职业的流派也几乎固定只有那一种

