柯美 时间斩影ShadowBlade 的评价

柯美
玩过

移动端应该是已经优化了,现在的体验还是挺流畅的。教程在主界面,点击进入后是pc端的教程,没有单独制作手机端的教程,考虑得不是太周到,也许可以尝试更改一下教程让它更适合双端?比如将pc教程中的键盘操作移动到移动端摇杆的位置上。不过这点也比较无伤大雅。
游戏玩起来的感觉有点像水果忍者+弹幕躲避,目前一共有三关和三种模式,三个关卡难度依次上升。游戏中能够自定义战舰的数值,非常科幻又充满星际色彩的主题。ui的质感还是不错的,很有科技风,与主题很搭。各种该有的信息也都有,比如血量和能量。不过我觉得配色有一些没法突出重点,包括一开始的摇杆不太明显,玩肉鸽模式时候选卡牌的时候也因为字体和配色很难直观地看出每个卡牌的功能。菜单的包含关系我也觉得有一些别扭,像前三个难度的关卡感觉可以合并成一个模式,不过现在这样可以减少工作量,也是挺聪明的设计的。游戏教程放主界面这个虽然不太符合一般玩游戏的思维定式吧,但是这样可以让玩家自由选择是否进行教程,还是挺不错的。
肉鸽模式对我来说有一点难,大部分敌人都需要滑动两下,蓝色的敌人移动速度也特别快,肉鸽的卡牌提升也不是特别明显,如果能够增加更多有意思的机制和道具也许会更有意思。游戏手感方面还是挺丝滑的,连击滑动的打击感也很强,不过被攻击和划到炸弹的受伤没有什么反馈,经常不知不觉就掉血了。面对圆形敌人貌似叠加滑动不能连续出伤,有一些反直觉。摇杆貌似只有在其范围内才有作用,很容易想移动结果没法移动。如果能够多种摇杆模式并且自定义摇杆位置就更好了。
游戏没有bgm,音效方面比较刺耳生硬,不太符合游戏的氛围和质感,导致手感都变差了,我一开始没开音效玩非常有意思,打开音效之后直接不太想玩了。
目前来看游戏玩法上已经没有什么特别明显的缺点了。游戏的主题和玩法设计得很巧妙,这种玩法的结合也比较有创意,能够看出来作者有想法,通过一个基本的游戏玩法结合,增加了一些自己的创意,最后呈现出来的效果也没有什么问题,玩的时候也没有遇到bug,很难想象这是能够通过对话制作的游戏,真的很不错了,期待之后能变得更好玩😋。

2026/4/5
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