💡游戏创意:
极佳,将bug作为游戏通过玩法的模式,虽然以此为题,但真正扣题的在我看来确实不多,这个游戏算一个
🎮可玩性:
操作这块,滑动的有点难受。我推测是为了兼容bug玩法吧,所以也非常能理解。引导前期较多,后期还是缺少一些提升。另,如果多个历史对话面板,可以回顾更好。
🪄耐玩度:
是一款,进去了很容易一口气玩到底的游戏,不过回玩的可能性不大。但很有潜力,如果完善得当,感觉可以成为leap year,嘻嘻
很期待策划师的new idea,顺便从策划的游玩历史中挖到了《第十一关》也蛮好玩的,给角色的机制赋能很多,地图稍微欠缺了一丢丢。

