死一次难受,死十次上瘾的复古游戏《战斧兄弟会》
这年头肉鸽游戏,特别肉鸽动作游戏多得像街边的奶茶店,但大部分都是换皮,能让你真正上头的,其实没几个。现在刚开全民测试的《战斧兄弟会:轮回战纪》算一个,它身上有老式街机清版过关游戏的影子,又套了一层肉鸽游戏的玩法,最关键的是,它设计了一个让玩家输也要输得有尊严的机制。
疯王不会放过你
在大多数肉鸽游戏里,你死了就是重来,最多就是你局内获得的道具强化什么的重置,敌人该什么样还什么样。但这游戏不太一样。它有个叫疯王的角色,每次开局和后续关卡都会为你提供一个主动强化和三个被动强化,但这也是有代价的。疯王会在战斗中通过怒吼实时强化自己的仆从,你的每一次死亡,都会让疯王获得更强的力量,解锁新的黑暗魔法。
你死得越多,下一把就越难打。说白了就是你在给疯王送经验。每次重开都感觉像在跟一个会学习的AI斗智斗勇,上头。这种设计在同类游戏里确实不多见。你没法靠堆命硬莽过去,死太多次反而会把Boss喂成怪物。你必须在每一次冒险中都尽量活得久一点,尽量少死,尽量减少给疯王喂饭的机会。这种压力是心理上的。
单轮挑战中对疯王造成的伤害会全程保留,直到成功将其击败。而开启新一轮征程时,所有英雄都会再度苏醒,可疯王也会恢复全盛状态。一场Boss战可能横跨多次挑战,你的每一次推进都在为最终决战积累优势。
随机地图
游戏的地图布局是随机生成的,每次开局都不一样,然后你闯过一关后,你永远不知道下一扇门后面是什么配置,是密集的小怪堆,还是布满陷阱的窄道,又或者是一个藏着好东西的房间。 最近一次公开测试引入了更多房间变体,包括新增的第二区域及其8个不同房间。 不过话说回来,随机性也有它的代价。有时候确实会刷出特别阴间的组合。
四名战士
可玩角色方面,目前测试版提供了四位可操作英雄,每位都有独立的战斗风格、属性和背景故事。每个角色我都上手试过了,手感差别还挺明显的。 拿摔跤手和刺客举例,摔跤手血厚,伤害高,但是比较笨重,刺客则更灵活,可以快速穿梭在敌群中打游击,但伤害相对较低,容错率也低一些,基本上挨两下就残了。不过它有一个优势,就是自带冲刺技能,这在高难度关卡里有时候能救命。除了战斗风格的差异,每个角色还有独立的背景故事线。他们都不是那种完美英雄,每个人都背负着不同的罪孽,而整个游戏的过程,其实就是他们在战斗中面对过往、寻求救赎的过程。
腐化系统
前面有提到,在冒险过程中,疯王会为你提供一个强大的主动技能,要不要借用疯王的禁忌力量?如果用了,你的腐化槽就会增加。槽满之后,英雄会进入过载阶段,暂时转化为一种强大的腐化形态,获得专属能力。听起来很爽对吧?但代价是,腐化形态结束后你会进入衰弱阶段,变得又慢又脆,还会突然原地眩晕。 在关键时刻开腐化形态,可能瞬间清场翻盘;但如果时机没掐好,形态结束后的虚弱期可能就是你的死期。而且别忘了,你死了疯王会变强,所以每一次赌都伴随着更大的风险。
兄弟同心,其利断金
游戏支持本地联机和Steam远程同乐,最多四人合作。当你和朋友一起玩的时候,敌人波次和战斗难度会动态调整。多人模式确实比单人更有意思。职业搭配变得很重要,分工在四人小队里能玩出很多花样。就是有点吃配合,但跟朋友开黑是真的爽。最好拉上两三个朋友一起玩,体验会好很多。
总结
如果你喜欢老式清版街机的爽快感,又对肉鸽的随机性感兴趣,那这个游戏值得你试试。目前公开测试版本包含了第一个完整世界(多个关卡)、四位可玩英雄、16种敌人类型(包括Boss),也够你玩很久很久了。开发团队计划进行大约六到九个月的抢先体验,期间将扩展更多的英雄、世界和敌人。如果这个规划能按节奏推进的话,正式版的体量应该会相当可观。





