柯美 时序链接 的评价

柯美
玩过

很高级的一种玩法,大概就是利用自己过去做的事情的残影进行解密。这种玩法一直都是种很精妙的玩法,虽然不够有开创性,但这样的玩法非常考验关卡的制作,我觉得制作者能够愿意挑战这样的玩法是非常有勇气的。制作者能够将这种玩法与gamejam的主题高度结合,而且不出戏,这点做的非常不错。
游戏没有选择简单直接的按键教程,而是通过方块让人明白了q和e按键的存在和大致的功能,q负责进行回溯,e负责重置关卡,非常有意思的设计。不过我觉得动画的画面有一些误导,尤其是重置按键,我第一关点完遇到了bug,方块直接没了,还以为是切换表里世界。最后看实机展示才弄明白是重置。游戏的难度还是比较高的,至少对我来说不是那么容易,它不是解密方面的难,而是操作方面的难(当然也可能是我没完全领悟游戏玩法导致的)。游戏回溯需要使用能量,能量条耗尽就不能继续使用能量了,看似有创新的设计却让整个游戏的容错率变得低了起来,难度直线飙升。能够看出来游戏的关卡是有难度阶梯的,但是我觉得它没有起到教程的作用。第三关是很经典的有尖刺,教我们学会踩着过去的“自己”。但是有个很让我疑惑的问题,游戏在跳跃的时候很难跳到黑色方块的高度,回溯好像是有惯性或者能够踩着回声跳跃的虚影跳得更高(我不明白这个机制),我通过运气过了第三关,但是因为回溯有能量条,所以没有办法过第四关。
因为比赛的要求所以游戏规则都是通过图形暗示的,在实机展示和简介信息量有限的情况下真的很难了解这个回声跳跃高度方面的机制。我能够想到关卡的解法,但因为跳跃高度和能量条的设计让我很难解。可能是因为我没有完全掌握这个机制吧。但如果是我想的那样,那这个游戏真的比较考验操作了。对时间的把握要求非常高,等待和跳跃都是影响最终结果的原因。
总结:游戏玩法和主题结合得很好,一开始对操作方式的暗示也很巧妙。图形功能的设计简单明了,移动的手感不错,但跳跃的手感不是很好。关卡的设计有一定的小巧思,能够看出来是有在一步步教玩家,但是最后呈现得效果并不是很好,没有那么易懂。回溯机制的动画让人比较难看懂这个回溯其他方面的机制,对手操的要求大于解密的难度,整体的体验挫败感更强,感觉在碰运气,没能展现出那种解出迷题的正反馈。不过能够在短短几天里制作出这样的游戏还是非常厉害的,看介绍有11个关卡,体量还是到位的。

2026/4/6
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