塔啦啦闯关3是一款融合了Tap本土文化的酷跑游戏。游戏把Tap的官方看板娘融合在游戏里面。塔啦啦本身就自带一部分流量,受到Tap用户的喜爱,所以带有塔啦啦元素的游戏很容易让Tap的用户接受。游戏是横版第三人称视角,但是游戏没有过多地去描述除了赛季以外的东西,所以游戏的视野范围非常好,不需要把手机靠近玩家,也不会过度地伤眼睛。
游戏完成度分析:
目前来说游戏只是初出茅庐,有了基础的玩法和基础功能,在画质、人物建模这些素材还不够完善,所以只能说好坏参半。
游戏内容分析:
目前游戏在酷跑的基础上有两个模式,一个是闯关模式,玩家通关上面关卡就可以玩下面一个,但是很明显的特点是玩家不可以自选关卡,只能一个个打过去。另一个应该是无尽模式,游戏介绍说通关闯关模式10关解锁,不知道是什么原因,已经过了11关但是还是不能用。所以我个人猜测这个模式应该是融合了肉鸽的玩法,游戏地图随机生成,供玩家沉浸式酷跑刷分,有排行榜的一个模式。
游戏优点:
很明显游戏的优点就是操作简单,和其他酷跑游戏一样,玩家只需要左右移动、跳跃、下蹲就可以玩游戏,甚至这游戏根本用不到下蹲,玩了很久都没有遇到这种机关。而且游戏主打慢节奏风格,不会突然加速让你反应不过来,而是一直平稳的节奏。
游戏缺点和建议:
首先最需要解决的是bug问题,游戏通关以后点下一个关卡,人物直接从平台掉落下去了,只能点重启关卡。游戏也没有存档功能,如果你这次玩到11关,下次进去就没有存档,只能重新一关关过去。还有上面的解锁无尽模式,明明到了条件但是依然不能玩,所以需要把这些内容补上。那个视角会突然变动,这个也需要调整,比如在前面的关卡视角是非常舒服的,但是到后面以后视角就变小了,玩起来影响手感。
游戏的人物建模需要优化,游戏说的是3D建模,但是里面的塔啦啦就是一个纸片人,这种很容易让塔啦啦粉丝不满,把塔啦啦做得更美化和可爱才能让粉丝接受。
游戏内容太少了,主要是关卡的机关太少了,玩来玩去就那么几个,还有游戏缺少奖励机制,里面吃了金币不能买东西,游戏也缺少道具玩法,像手机上大部分的酷跑都有那种吸铁工具,获得以后就可以自动吃金币。我觉得就算不出这个,也可以出个回血工具,每次进去游戏固定三滴血,玩家损耗以后可以通过拾取回上来,也可以出一些其他的,让游戏变有趣。还有游戏的音效感觉也需要优化,感觉和游戏不适配,适当增加塔啦啦的语音,在玩家操作的时候会发出声音,这样让人物形象比较丰满。
目前来说24小时的确太赶时间了,目前来说只能给四星。因为游戏有优点也有缺点。期待后续作者更新优化一些问题。



