罗密欧与猪过夜 明日潮汐 的评价

罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜
罗密欧与猪过夜PC 嘴替
TapTap玩赏家
期待

脑洞非常大的游戏,开始会觉得和风之旅者那样,会有个陌生人在游戏的过程中进行帮助,而实际上在游戏开始选择一个玩家是作为游戏的先行者进行游戏的引导,这个创意挺有意思。
《Tides of Tomorrow》游戏的背景故事有一种疾病:“塑化病”,这是一种不可逆的疾病,一旦得了这种并,全身会逐渐僵硬变的如同被塑化一样僵硬,直至死亡。同时世界也处于另外一种危机,大陆消失,人类在海上建立据点,建造自己的城市。
潮行者,是游戏故事背景中的一种职业,顾名思义,潮行者是穿梭来往各种据点的人,带点游侠的意思。潮行者最强的地方,是可以找到看到前潮行者留下的裂隙信息,按下鼠标的右键,会展开领域,在领域中会有各种潮行者留下的裂隙信息,这个时候靠近在交互,就可以看到之前潮行者的行为、对话等等,类似某种回溯,而玩家通过这个能力,可以找到前潮行者的一些探索地点、对话、行动之类的,而这又和周围的npc产生了互动,比如有周围的npc看到了潮行者通过后厨的小门溜走躲避检查,如果直接问这个选项是灰色的,但如果先展开领域,在去交互裂隙,看到了潮行者曾在这里活动,此时再去和npc对话之前的选项就变亮可以选,而npc的行为也在玩家“善意”的提醒下,说出啊的确是有这么一回事,你怎么知道,难道你也是潮行者之类的话,然后开始交代各种隐藏的信息。
游戏的画面风格十分的出彩,毕竟是在海上建城,游戏的主色调基底是蓝色,其他的都是各种暖色,橙色、红色这些,引导这些都有指向提示,非常的方便,一些隐地点就比较麻烦,要么通过裂隙信息找到,要么靠近会才会有弹出提示,也可以看的出这款游戏非常鼓励玩家去各种犄角旮旯里进行探索,说不定就会有意想不到的收获。
总的来说,这款游戏能让我第一时间想到风之旅人,这种留下裂隙帮助他人的玩法又有些许差别。啊对,不应该是风之旅人,应该是类似黑魂线上那种,有其他玩家留下的各种信息,也可以看到那种白色或者红色的影子,给出一些提示啥的,挺新奇。
(评价基于DEMO版本撰写,使用平台为PC)

2026/4/7
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