nice. 山海幻境 的评价

nice.
玩过
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

玩了有段时间了,第一个区玩了不到三十天,然后熟悉够了冲新区到了榜一,也氪了点金,目前来说也是在榜首,稍微说一说吧
1.可玩性其实还可以再提升提升,目前单机感略重,区里好多人之前还聊天呢,后来都消失不见了,就是玩家间的联系太少了,不像一个网游,而像是一群人在玩单机比排行榜数值,传统的竞技啥的没问题,但是合作才是将玩家捆绑在一起更好的方式,比如说让两个玩家合作爬塔,通过一些机制,需要手动控制神器或者角色技能释放时机等等,又或者一个玩家辅助,一个玩家输出,增强玩家主动带新的能动性
2.氪金是游戏维持下去的必要条件,但是为了氪金而氪金就差了一层,可以做一下市场调研,运营稳定并且玩家粘性高的游戏是需要把肝和氪平衡起来的,也就是说氪可以提升的基础是肝的极致,举个例子说一个活动如果氪可以完成别人用一个月才能拿到的奖励(类比猴子和白龙),这样基础肝玩家才会稳定,氪玩家才会觉得有人陪着一起玩而氪,如果纯为了数值而氪,氪了一些就觉得没必要氪了,完全没意义,也就是跟前面那条原因之一,断了玩家之间的交流关系
3.细节还是需要再注意一些,没有一款游戏可以说是完美的,所以细节决定成败,举个例子来说,幻兽采集那里,我们作为一款手游,屏幕自然不会太大,采集的数值字真的有点小,好多时候得仔细看看是4.5万还是7.5万,还有就是有的时候活动弄的很多,都站在左侧栏,导致云游商人根本就看不到了,可以理解官方想让玩家更注意新活动,但是过于显眼反而会影响视觉,还有就是现在那个青龙的活动,不知道是我手机还是游戏bug,只能看到普通兑换奖励,高级点不开
4.游戏的随机性还是差了一点,其实这种手游市面上很多,无论是卡牌还是三消,哪怕是结合体,也有很多,这些游戏想要给玩家新鲜感,增加玩家粘性最主要的就是随机性,比如说如果可以添加一个幻兽合成,两个金色同款幻兽可以合成,把天赋合到同一个幻兽身上,有概率可以合成红色的,也有概率合崩了直接成紫色的。又或者可以出一个主角角色,可以自选已有卡牌的一二技能进行自由组合(就是简单的想法)
5.重中之重[表情_看我的]我玩过很多卡牌的游戏,其实卡牌之间的这个平衡很难做,我遇到过太多一套卡全服都在用的游戏,山海也一样,前期猴子判官加狐狸,中期换嫦娥,蜘蛛,白骨,后期又是小白龙啥的,造成这样原因一部分是因为充送的,还有就是活动顺序导致的,最重要的是稀有卡确实强,其实做稀有卡牌的思路没错,问题是怎么去嵌入进当前卡池,太强了就像现在大家都一样,其他牌全压箱底,太弱了大家又没必要费劲、氪金去弄,所以难度确实很大,我有个不太成熟的想法就是把稀有卡牌的强变成稀有卡牌组的强,比如说现在猴子蜘蛛配白龙,直接就是t0,但是如果我打造好的黑白无常加判官,配上合适的幻兽,合适的天赋等等,一样可以上t0,这也就需要羁绊系统的添加,使得混搭强卡变成了搭卡组,肝帝们成型难度增加了,但是同样有晋升的路去走,而非只能跟在氪佬后面吃剩饭,你氪的限定少,还真不一定有肝帝强
无论如何吧,我只是提出一些小看法,具体能不能做,怎么做还是要看策划们的统筹安排,大家都是想让游戏变得更好,可玩性更好,无论是表扬还是故意挑刺,仅供各位一笑[表情_开心]

2026/4/10
来自 小米24090RA29C
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