

要说这情怀啊,无论是什么时候,历久弥新,而且也不知道是什么开始厌倦那些新玩法、新设计,还有那些不明所里的新名词。于是在看到那些用着新技术但做着旧游戏的方式,混杂着回忆,是一种非常独特且有趣的游戏体验。
《战斧兄弟会:轮回战纪》这款游戏让人联想到的就是卡普空以前在街机上大火的《圆桌骑士》,超经典的横板街机清版游戏,也曾火爆一时,也是街机上的吞币巨兽。
像这类游戏就是玩角色,不过现阶段只有两个角色,一个剑盾战士,一个女精灵,还有几个角色栏位是黑的,估计也是要等正式版才会解锁吧。角色的设计和招式,都能有表现出这些独特角色的特性,可以很肯定的说,游戏做到了,而且做的很好。不过制作组似乎也没打算做什么难度平衡,因为现版本玩起来还停难的。
战斗上则是和同类型的清版游戏大差不差,普通攻击,攻击有连段,有防御,对方攻击的过程防御住会让目标晕厥,还有跳、二段跳,还有哥消耗技能,剩下的大招要时间cd,绝招则会在攻击的同时要扣除自身的一些血量。从动作类型上来说,角色的能力还是挺均衡的,远/近攻击的方式都有,单体和群体的清理手段都有,按需释放就行了。
游戏的画面采用了极具辨识度的像素风格,还有点hd2d的意思,这款游戏最多支持1~3人的联机,不过现阶段只有轮回模式,期待正式版的战役模式和街机模式,轮回模式就是字面的意思,死了以后就重来,有点肉鸽的那种意思。
总的来说,像《战斧兄弟会:轮回战纪》用新技术做老游戏的方法非常戳中我,玩的就是情怀,而且还是最具经典的年代和传播载体街机的各种设定,这点非常的难得。不过这类游戏要人多玩才有意思,无论是合作战斗也好还是朋友之间的互相坑害也好,都会在战斗、推进的时候感觉到一起配合一起玩耍的乐趣。不过现阶段游戏也是有些问题的,比如小兵的冲刺攻击看的不明显,主要是速度,感觉像是走过来的,实际上是冲刺攻击。不过现阶段毕竟是demo,有些小问题也是难免的,而且一旦习惯了游戏的一些小瑕疵,玩的也挺爽的。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)

