改成一星了,这个游戏,福利还可以,不是简单的堆数值,游戏核心的深度就在于各种技能机制的搭配,加上一点随机的特效触发,在战力在一定区间内不会说你战力高就一定能打过战力低的,甚至差几十万战力都不行,但我为啥给一星呢?就是组成游戏核心的技能体系BUG多的数不清
1.各种异常状态的触发,有些技能没有写几率,有些写了百分百触发,但我观察了好长时间,在对方(玩家或者BOSS)身上没挂免疫异常或者免控的情况下,经常挂不上去
2.异常状态的回合不对,很多次明明看着对方身上挂着好几个异常状态,层数2层数3的都有,理论上来讲还能持续2到3回合,但经常出现对方一出手,身上的异常状态全部消失且不再生效
3.回合轮次有BUG,因为玩家有几率触发特效,所以可能抢回合轮次,但BOSS经常出现出手两三次才轮到玩家出手一次,在对方连续出手时,会卡掉理论上应该轮到你出手的技能,比如1-2-3-4这顺序放,你放完1,对手也放1,然后触发特效或者BOSS连续出手,对方放完之后轮到你了按理说应该放2了,但不是,有可能放3或者4,这是什么**BUG?
4.技能不显示冷却回合CD,经常出现轮到该放某技能时,可能存在技能正在CD的情况(猜测,因为这个游戏目前对战不显示技能图标且不显示CD),这种情况下人物既不会普攻也不会放这个技能,呆在原地空轮,哪怕你普攻或者隔过去放下一个技能也可以啊
5.有时出现对手身上挂着控制技能的情况下依旧能出手且同时清空身上所有的DEBUFF,见过对上身上挂着眩晕或者冰冻情况下依旧技能放的飞起,火气立马就上来了,氪了两套3A大作的钱玩这种BUG贼多的游戏憋屈的没法说
综上所述,这个游戏的对战博弈,在战力相差不是特别巨大的情况下,技能轮次的搭配,特效的选择触发,通过调整技能轮次就会存在以低战力弄翻高战力的可能,那些资源培养都是围绕着这个核心来组建的,但现在这个核心体系充满了BUG,进群给客服反馈,就得到一句会给开发反馈就没后文了,游戏开发商希望你们看到此评论后能认真去修这些BUG,否则这个游戏迟早暴毙沦为充钱堆数值的游戏


