怪物牧场虽然带有策略的标签,但是本质是一款肉鸽加塔防的游戏。游戏的玩法是玩家携带四个卡牌进入游戏,然后根据怪物的来向布置不同的牌组抵御怪物攻击,保卫中间的方块。玩起来有点像植物大战僵尸,但是不同的是,植物大战僵尸是横版,怪物来向是各个赛道,这款游戏是竖版,怪物会从四面八方来。这也是肉鸽的体现,怪物的来向不固定,随机生成。还有游戏有局外养成系统,玩家需要通过种植获得卡牌来升级卡牌等级,只能说越玩越强。局外养成加局内的随机性,很明显游戏就是轻肉鸽类型。
游戏策略性体现:
第一就是培养卡牌上面,玩家里面有许多的卡牌,每个卡牌都有不同的技能,比如有弓箭手可以远程,有围墙可以阻拦,所以玩家培养时要有策略性选择。
第二是卡牌组合的时候需要玩家思考,比如这个关卡敌方有围墙,这个时候你要搭配相应的卡牌组队。还有你是想要玩近战还是远程,这些都需要组合。
第三是局内养成道具的选择,游戏里面每过一个小关卡会让你选择属性,有加血量的,有加攻击力的,这个就需要玩家自己思考走什么流派,每个选择都会影响你之后的进程。
游戏的完成度分析:
不得不说这款游戏的完成度非常完整,不仅仅做出了基本玩法,还有游戏基础功能已经有了,玩家可以自己切换设置功能。
游戏优点:
虽然游戏是24小时完成的,但是不得不说游戏耐玩程度非常高,主要原因是加入肉鸽玩法让游戏难度增加了,玩家很难在少量的时间通关游戏。
游戏缺点和建议:
首先画面和卡牌素材太粗糙了,现在游戏里面很多怪物都只是一个小红点,都没有完成建模这些,看上去很简陋。还有中间这个方块感觉就真的是一个方块,没有什么意思,可以优化一下建模,增加一下CG,告诉玩家为什么要保卫这个东西。
游戏UI界面需要优化,感觉在手机上玩,东西很小,比如上面的体力值就很小,在左上角很难让人一直注意,还有下面的怪物图标太小了。点击起来手感很一般,需要优化一下,把部分的图标放大一些比较好。
游戏缺少新手教程指引,就像同类的植物大战僵尸都有新手教程,所以游戏必须有一个,避免第一次玩的玩家不知道怎么玩。虽然游戏里有文字介绍,但是感觉纯文字比较枯燥。
目前来说24小时做成这样已经很不错了,游戏很硬核,策略性非常强。一局游戏阵亡就重新开始,没有存档。感觉这款游戏是这期里面做的非常耐玩的游戏,期待作者后期更新内容。


