《宇宙乒乓》是2026上海区Game Jam 的一款休闲类射击益智类游戏作品。
玩家将操纵一架太空战机,和敌人进行对抗,利用黑洞等机制通过汤对决来取得胜利。一共有三个模式,分别为简单模式,双人模式和无限模式。(按照我的理解) 这三个模式,我都体验了一遍。
首先这个游戏非常简单,玩家通过操纵太空战舰,反弹传递乒乓球,保证乒乓球不要掉在地上,尽可能让对面的乒乓球掉在地上,那就完成了。游戏也没有什么新手,引导这游戏也比较好,上手比较好,能理解,因为玩法简单。在这期间我们还可以利用场上的道具,进行游戏。这就是单人模式的玩法,让我比较惊讶的是双人模式,竟然是两个人在同一部手机竖屏游玩,我一开始打开双人模式的时候还以为是困难模式,后面才发现原来是双人模式。感觉至少引导方面要做的稍微好一点吧!然后无限火力模式,就是会不断的刷新障碍物,让你不断的进行游戏。要我没有能很看明白的一个道具是那个烟花烟花是我方能够打爆自己相同颜色的烟花,然后对对面进行设计干扰吗?但这个设计干扰好像也没有生命属性的将一我就不太懂那个烟花是有什么作用。还有那个黑洞,不管是我的球经过那个黑洞还是我的战绩经过那个黑洞好像也没有什么特殊的表现,可能是我并没有感受出来。
然后要吐槽一下手机端这个摇杆做得太差了!这个摇杆他不是那种全固定的摇杆,它是根据你手指落在屏幕上,然后随机出现的,我打任何游戏都非常不喜欢这种遥感,因为特别不灵敏,而且挡视野还很影响滑动。不如直接的把手杆放在一个固定的位置上,这样就很好的,避免了以上我提出的会出现的问题。
这游戏的可玩性也不是很高,没有什么特别的难度,或者说需要思考的地方,然后出现的三种道具黑洞烟花,还有传送,反正感觉在整个有幸当中也没有渠道,非常关键或者不得不去操纵的程度,没有对整个游戏的输赢有什么很大的影响。感觉可以稍微给两个战舰加个生命值,这样的话发射出来的子弹打到对面的战绩就会使好生生命值,我们在防止对面把球没接住反弹之际还要避开对面战机的扫射,外加上可以再增添很多失去性的道具譬如什么护盾啊,激光大炮啊,反弹板变长等等之类的。这些应该都是比较基础的关于如何丰富这个游戏的丰富性的操作手段。
我最后写到这里的时候发现整个游戏打开,保持不动的话,会有一个demo的演示,这应该就是游戏的新手指导吧!但是这个指导也就是没有关于场上出现的三种道具的使用方法,我认为这个指导还是不够的明确的。


