【游戏介绍】
《深空拾荒者》是一款类致命公司风格的3D合作恐怖生存游戏。不过本作是作者使用tap制造参与【2026年 24小时游戏创作挑战】的作品,由于制作时间较短,导致本作稍微有那么一点点糙。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,同致命公司有点类似,玩家需要在规定时间内完成配额,即信用点达标才能够存活。而信用点的获取方法也很简单,玩家只需要在游戏里面搜集、回收废品就能够获得。不过游戏里面的配额会随着游戏时间的增长而增加,不过还好,未达标并不会立即死亡,而是如果3天(一周期)未达标,则下一周期的配额则会增加30%。
游戏操作还是比较简单的,而且需要的按键上面都有着相应的字体提示,按键的位置也是比较常规的,没有什么反人类的设定。角色有着四个能够存放物品的格子,不过每存放一个物品,玩家的移动速度就会降低一部分。游戏还有着体力条的设定,不过比较友好的是只有奔跑才会消耗体力,跳跃、攻击以及移动都不会消耗。
游戏里面有着怪物的存在,不过并不吓人,而且我个人感觉这几个怪是有点熟悉的,有点像宝可梦中的肯泰罗、水君,它们的攻击速度很慢,而且伤害也并不是很高。玩家可以利用信用点在商店购买武器,但是很难受的是,我们的伤害也并不是很高,打怪的话,要四五枪才能够给干死。游戏还有着地图,地图显示还是比较详细的。
【游戏体验】
可能是由于制作时间的原因,本作玩起来体验并不是那么的美丽,而且游戏的bug很多,比如部分场景的交互没有反馈,电梯直接给我干房间外面去了;还有那个怪物的出场,一开门就看到三只怪物给我吓一跳,不过幸好不是什么恐怖的,建模也偏可爱一点,要不然我真的要骂制作人了。除此之外,最难受的应该就是游戏的场景设计以及建模了,游戏里面很多场景很空,没什么东西,建模也比较的糙,像什么穿模更是家常便饭。
【总结】
游戏整体表现虽然不够美丽,但是能够在这么短时间内做一款这么完善的3d游戏还是挺不错的,而且也是我看到了游戏未来的发展趋势是离不开ai技术的,毕竟真的好用!





