《交汇》是2026第二届Game Jam 的一款休闲益智微解密类游戏作品。
不论是封面还是整个游戏的美术风格都非常的高级简洁好看,用了最简单的适量图三角圆形矩形,还有纯粹的纯色,作为交互键的设计和使用让整个作品相得益彰。通过简单的色彩分配譬如主界面最简单的一个绿色长方形和一个正方形的红色方块用来表示开始游戏和退出,这种非常艺术的平面既切合了主题又符合整个游戏的基调,还容易出简单的高级感
整个游戏还是以思考益智类大一点,微解谜为主。让玩家充分的在游戏里就可以体验和认识到交汇这两个词的意思。游戏通过玩家操纵键鼠平移,镶嵌,重叠等方式让几种不同的图形切合在一起。同时可以通过转动整个屏幕,从而使得2D的平面图形能够在显示屏上三的方式进行上下左右的旋转,以达到解谜和通关游戏的基本条件。由于这种2D和3D的相结合和切换表现形式,让人能够感受到有一种二维在向三维递进或者三维坠落二维的奇妙的感觉,像这样子的表达许多游戏也有譬如最火的一个早年闯关的游戏《纪念碑谷》,同样也是运用了这一个原理。但是我还是要感慨,像这种用四个点加四条线,把图形框住,或者是把图形分割在框架之外的这种体现真的这个表达特别的好,包括我整个在转动用鼠标转动整个界面的时候整里面的图形从二维变成三维,包括整个框架也是从二维变成三维之时,给我一种实验艺术的感觉。
游戏性上也是做得很好,他看着简单,但不简单,像这种看似简单又不简单的往往是最难做的,包括整个游戏的程序也是写的比较好的新手指导非常的明显,而且它不是整个指导就平铺直叙的全部一箩筐,在一开始就塞给你,而是通过关卡不断的递进,然后会用小贴士或者小提醒的方式出现在右下角也不会破坏整个游戏的美感。包括也是做了一个可以供选择的关卡,虽然是要通关之后再解锁。
游戏的难度也是循序渐进的,包括到后面有颜色的变化,或者是空间的转换整体来说偏中等吧,难度不会太难也不会太简单是需要有一点小思考,并可以通关的一个游戏,特别适合去动脑。
但是有一点我要吐槽一下,就是这个游戏的音乐,我听了心情烦躁,他好像是重复的一个小节拍,一直在疯狂的重复播放,我玩的时候就很暴躁,他的这段小结拍还不是比较动听的旋律,有点像的计数器的感觉。



