叠甲:体验资格给我有点浪费了,这几天正好忙没时间玩😭,不过还是硬挤了8个小时左右,说说感受。
先说优点:
1. 角色设计真的很戳我——无论是外观细节还是技能表现,都挺对胃口。
2. 奇波的设计很用心,从外观到卡牌的获取方式都不错,能轻松收集和使用。唯一的小遗憾是高等级奇波的分布问题:过任务时,地图上经常出现远超我当前等级的奇波,有点不合理。
3.优化蛮好的,我全程开的高画满帧率,卡顿问题几乎没有。(小米17u)
再说缺点:
1. 不少地方优化欠佳。比如图示的树根,明明看着能走,实际上必须跳过去。虽然是小细节,但真的很影响体验,建议加个简单的跨越判定。
2. 小游戏的灵敏度、画面和判定都挺好,但这不是你把拿满奖励的难度设计得非人类的理由
。策划真的想过12(还是15来着)层不同大小的堆叠楼,必须完美叠放是什么概念吗?
3. 人物塑造感觉有点别扭——人设本身很好,但剧情似乎刻意在回避刀片。像是文案被逼着改过的产物,很难让人真正共情。虽然这样能少些负面评价,但没有争议就没有热度,没有刻骨铭心的剧情。
喜剧只能博人一乐,悲剧才能深入人心。





