
爱因斯坦

TapTap制造创作者
刚开始是感觉生娃好玩,真的太上瘾了。中间又没广告,真就一直生爽![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
这两天才关注到它还是个策略游戏,九洲关卡是随机的,也就是它不存在死死的卡关,只要肯磨,对面总会随机出最弱的样子,狠狠虐它。
武道晋级玩法和常规都不一样,我打了好几次才摸索清楚,作者昨天才给出详情,新手引导要加强,武道是比拼这个子嗣在该职业方向上的强度,所以输出类的比输出,防御类的不是要杀对面而是比承受的伤害谁多,还有治疗类比治疗,还有控制类,召唤类等等
万族大比有点虐菜,给对面上点强度吧,然后比较期待次元秘境,我家族等级还不够开,希望再来点刺激![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
💰肝氪度:
这游戏生娃的上限就是血脉值,爽归爽,但也有点肝,氪是一点没有,连广告都没有。
🎛️数值合理性:
子嗣现在更新后数据已经非常合理了,而且成长性也强,就是装备系统还有点混乱,希望越来越好,加油![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



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