
浠涫
TapTap制造创作者
看界面以为是投硬币的精神续作,真正上手玩才知道两者的爽点完全不同。硬币是操控概率控制命运的赌狗,高山行者更像是不屈的战神在和高山战斗,判定条的添加让整个游戏添加了主动性,(让我想起来在欧利蒂斯修密码机的时光)
等级没升满之前每一局都有巨大的提升,不过后面我发现可以一边爬一边升级,不知道有没有用就是了,后面升满级角色也解锁完了就是一遍遍挑战记录的原因,后面有一个超记录有加成的天赋,可惜一开始记录打的有点高超不过了。于是兴趣开始下降,10k到20k过度确实缺少爽点。
角色我多数在用公主,1分钟的轮椅时间还是太爽了,也试了下王子但是没有公主跑的远,战士可能有更高上限?其他角色也没怎么发掘(没有公主好看😋😋😋),公主不要太过于追求完美,很多次死了不是判定越变越小,而是追求完美失败过多死的。
驻足的图很美,但是驻足这个模块不知道有什么大用,会一点点精力,后面都满级了,就是看美图的吗
有个小缺点是后面连击多,判定的时候会卡,公主又在高速连击,所以有时候会很难受。
就那么点,然后音效莫名联想到邦邦邦邦![[心动小镇_破涕为笑]](https://img.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)
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