游戏可玩性还可以,就是打造不同的剑,然后刻印不同的剑法,随机性比较高,玩法比较新颖,每次打造都会有新的刻印,但缺点也很明显,首先角色更换重新培养的花费很高(时间和资材成本),另外每打造一把剑都必须完成对局形成刻印全完成,费时费力(明明不是好的属性,也必须完成对局),这样就很烦,你会觉得这把对局又臭又长。还有一点每把对局出现的刻印都是随机的,想凑齐一套想要的或者说完美的剑法就很难,也包括游戏设定的套路也很难凑齐,这种还是初期的单元素剑法,后期多元素融合,合适的剑法套路就更难了,再加上每打一把剑必须对局,刷起来就很累很累!
作者是不是可以考虑把刻印做成天赋一样的,对局捡到什么刻印就点亮这个天赋(多捡升级),然后天赋套路自定义,这样自由度和强度都好一点!
希望这次停服后期能有所改变,变的好一点!
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