玩了几天,支持下作者。
虽然是roge游戏,但是套路比较固定,t奶拉住,等dps暴击,相比之下,暴击和爆伤的的收益远大于加伤害。
要优化的点有很多,就说一点,现在还是太拖节奏了,玩一局要很久。看看能不能在交互上优化,符文感觉还有很大的提升空间,前两级的符文我都是直接买的,前期不用也能过,后期用不到。符文合成是很有用,但是就为了最终boss整半天感觉不值得,一个暴击把boss秒了就结束了。
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虽然是roge游戏,但是套路比较固定,t奶拉住,等dps暴击,相比之下,暴击和爆伤的的收益远大于加伤害。
要优化的点有很多,就说一点,现在还是太拖节奏了,玩一局要很久。看看能不能在交互上优化,符文感觉还有很大的提升空间,前两级的符文我都是直接买的,前期不用也能过,后期用不到。符文合成是很有用,但是就为了最终boss整半天感觉不值得,一个暴击把boss秒了就结束了。