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Fray Fight
游戏太多了游戏太多了
游戏太多了
TapTap制造创作者
玩过
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可玩性

Fray Fight是一款动作肉鸽小游戏,游戏玩起来很像元气骑士。玩家在游戏中扮演6个角色的其中一个,在暗黑末日风格的地图进行生存战斗。每个角色都有不同的技能,目前只有两个免费角色可以让玩家使用,一个会发射子弹,另外一个是发射回旋镖,游戏带有一定的策略性,玩家在游戏里击败怪物以后会掉金币,金币达到一定程度会触发局内商城属性购买。这里就比较考验玩家的想象力,道具有多个,有补血道具、减伤道具,还有增加攻击速度的,需要玩家思考走什么流派,这些所以有一定策略性。这里不得不说一下,这个进入商城的音效很像王国纪元升级成功的音效,估计两个游戏用的一个。
肉鸽部分表现:
目前来说游戏的肉鸽表现是轻肉鸽类型,游戏有局内成长,就是上面说的金币升级属性,但是这个单局不保留,游戏结束就没有了。然后还有永久的局外养成系统,玩家在游戏里获得紫色钻石以后,出来要升级属性,属性基本上是每秒加成,比如每秒回血这些。这些属性是永久的,升级就存在。所以是轻肉鸽,都是那种越玩越强的特点。
游戏平衡性分析:
游戏里面是有氪金系统的,大佬可以通过氪金快速获得紫色钻石,也就是说大佬可以快速获得英雄和升级属性,如果你不想氪金,那么就只能自己肝一点,一点点去游戏里打钻石然后升级。幸好没有联机系统,不然大佬可以碾压普通玩家。所以英雄系统和升级系统和氪金挂钩,影响游戏平衡性。游戏的肝度也非常强,刚开始可能一局游戏就10几个钻石,买个英雄就需要几百,还有升级系统,一下就几十,所以玩家需要用时间补。
游戏优点:
游戏玩起来非常有爽感,特别是有技能以后,各种技能都有自己的特点,打击起来非常的解压。
游戏缺点:
感觉角色的平衡性不一样,比如初始那个英雄发射子弹的就没有回旋镖厉害,回旋镖可以自动打怪,子弹还需要自己调整方向才能打到怪物,所以我觉得应该加强或者是平衡一下角色属性。
我觉得可以增加一下轻肉鸽的复活机制,这样就可以降低游戏的难度。目前来说这种阵亡就重来的方式比较硬核,不适合所有玩家,也可以单独开一个模式。
虽然游戏有一些问题,但是毕竟是免费的。你可以不玩但是不能没有。这款游戏目前也是有中文版本的,所以我觉得可以给四星左右。

2026/4/17
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro